首先,先谈快,从技能类型上看,通过上面的列举可以发现,击倒技能实际上包括了,非锁定实招,锁定怒招,虚招,气招特效以及内功特效,唯独没有一般的冲锋技能。这意味着,要命中这些技能,除开虚招和苍龙归海,都必须在对方非格挡状态下进行,比如移动,被破防,原地自动格挡,冲锋CD。但有两个最强例外,一个是众所周知的虚步断肘,除非正好被克制,可以说是无条件倒地。另一个是满精气下的蛇口蜂针,如果不通过雁行脱离技能范围,那么无论是格挡,还是不格挡,都是会被击倒。正所谓庖丁解牛,游刃有余,击倒技能是一种针对破绽的后手,而不是迎着架招迎着冲锋的无脑先手。
其次,谈谈准,从需要前置其他技能条件的角度看,我分为2类:一类是属于无条件击倒,即不需要对手或者自身存在某个需要特别累积的状态,就可以击倒。浊泾清渭,空中命中的鹰翔霆击,虚步,穷途之哭,玉阳神功特效。穷途之哭的前置条件几乎不成为条件,可以无视这个门槛。另一类,是需要其他技能作为前置条件,蛇入鼠穴,魂散魄飞就是典型代表。但是这两个区分,并不意味着后者比前者更困难,对有争议的几个下面我一一讲解:
空中鹰翔霆击:跳起是致命弱点,往往尚未出招已被攻击。穿云+鹰翔霆击或者破防的二选一,只能虐菜
玉阳神功特效:5层精气说容易也容易,说难也难,为了叠精气往往会露出破绽,比如空放虚招,被远程控制技能克制,或者引莲没命中被雁行走
浊泾清渭: 没有3层剑气很无力,但3层剑气只要不是无脑送架招的,都会控制,或者拖时间等BUFF消失,这个条件不能算很简易。但一旦3层,配合武技破防,就是非常可怕的二选一了。
魂散魄飞: 需要刀伤,刀伤的获取方式并没有想象的那么麻烦,架招,冲锋,击退,都可以,一次15秒,几乎可以整场保持,一旦对手刀伤,在近身时候就面临着虚招和击倒的二选一,特别是6级魂牵梦萦的定身特效加上武技效果。
蛇入鼠穴: 需要蛇行鼠窜做铺垫,但蛇行并不是很好触发,在实战中往往是在虚招后使用,直接释放破绽过大。但考虑到该套路有一个击倒虚招,一旦有了蛇毒,对方只要没有冲锋在手,就要面临着快速虚招和击倒的二选一,二者结合起来效果十分出色。
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