快吧网游 攻略列表 《NBA2K》玩家对游戏建议心得

《NBA2K》玩家对游戏建议心得

作者: 佚名 2013-08-07 14:40 互联网
更新的时候把修改部分都详细列出来。英雄联盟LOL出个更新,会公布一大堆数据,你们就几行字就解决了,甚至根本不提这方面的事情。比如说,从上上次更新开始,你们把内线干扰的成功条件降低了,内线投篮很容易被 干扰到了,被盖帽的几率更是大大提高了,但是更新公告上一个字没提过。

逼真画面完美再现NBA《NBA2KOnline》是全球唯一一款经NBA官方授权的篮球类网络游戏,在游戏中逼真地还原了NBA中的30支球队,400多名球星,和30个著名体育场馆。游戏中的资料均取材于真实NBA球队和球员的真实数据,并保持同步更新,在这里你可以体验到最真实、最原汁原味、最新潮的NBA文化与篮球魅力。从球员身上的俱乐部球衣到每一件篮球装备,从每个球员人物的面容到他的招牌式动作,每个细节都贴近现实臻于完美,你必定将被带入一个“最真实”的虚拟篮球世界。

NBA2K玩家对游戏的建议

1、首先声明,我只是个普通玩家,但是我觉得TX官方应该多关注高端局玩家对游戏平衡问题的意见,只有高端玩家才能深刻体会这款游戏的游戏性和平衡性。为什么暴雪测试游戏都会找一些高玩作为核心测试人员?对一个技术不到家的玩家来说,游戏时操作不过关,根本谈不上平衡性的问题。

举个例子,就篮板能力来说,如果你不会抢板,给你个都是200能力的大C,也抢不过一个PG,那么游戏平衡性你有什么资格来评论呢?所以TX应该组织好高端玩家的测试活动,多听听他们的建议来修改游戏平衡,别论坛上随便什么人叫唤几句就乱改,结果改的平衡性更差了,或者原本亟待解决的平衡性问题没改,反而纠结在几个小问题上了。

2、更新的时候把修改部分都详细列出来。英雄联盟LOL出个更新,会公布一大堆数据,你们就几行字就解决了,甚至根本不提这方面的事情。比如说,从上上次更新开始,你们把内线干扰的成功条件降低了,内线投篮很容易被 干扰到了,被盖帽的几率更是大大提高了,但是更新公告上一个字没提过。

这样做对游戏的发展有什么好处呢?保持游戏数据的神秘性?还是怕公布后显示出自己技术上的无奈?反正我是觉得挺奇怪的,作为一款内测的游戏,为什么不关心测试玩家的建议,不公布调整数据,搞的我对游戏测试的兴趣是没了。一款好游戏都是在玩家不断关注下才能不断改的,英雄联盟LOL就是其中的代表,希望你们借鉴下人家是怎么做的。

3、关于现阶段的游戏平衡性意见,我也是抱着试着的态度写一次。

数据方面的问题,防守传球之类的属性大家都是不关心的,这些数值希望改进下,如果对游戏影响不大就没价值了,还留着做什么呢?

自由属性点分配的问题,希望尽快推出,很重要的个性设定,也对数据平衡性产生重要影响,游戏挖空心思设计能力数值,不如给个职业基本数值,再给部分自由分配点,不要担心大家位置模糊的问题,现代篮球的发展方向就是这样,这样才是真实的篮球。

干扰下的投篮命中率,有必要继续调低。还有干扰最好也能分稍微干扰、严重干扰。C去干扰PG,和PG干扰C,明显要不一样的,干扰程度要有区别啊。还有干扰的时候,在正面手伸脸上和只是在边上象征性跳跳,干扰程度也是完全不一样的。如果干扰下还这么高的命中率,真心没什么意思

PG的问题,上篮可以削弱,身体接触下的上篮可以调低命中。但是三分要加强,投篮可以设定为容易被 干扰,但是空位跳投准确性上升。

SG的中投数值太高了,杜兰特的才180多,你们随便拉个SG都是杜兰特?降低中投,加高点远投,但是在提高空位命中率和降低干扰下命中率的前提下这么做。不然还不如不做变动。

SF的扣篮还是可以的,三分过于不稳定,中投还是基本过得去。希望加强点空位三分命中率。想把SF设计的和SG差别出来我能理解,但是NBA里面SG和SF的位置也是很模糊的,锋卫摇摆人是很正常的现象,游戏中做严格区分没必要。这方面可以通过玩家自己加属性点调节,官方可以不用挖空心思做差异化,交给玩家自己就行了。