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《神话2》后期道路上的PK宝宝心得

作者: 佚名 2013-08-07 15:14 互联网
或许很多玩家看见我这个宝宝会觉得奇怪 为毛PK宝宝会带有震荡呢?PK宝宝技能打造与解说天袭类技能束缚:只能让宝宝长时间控制一个敌人。禁锢:群体定身,更长时间封住敌人动作,但其一定时间内敌人现成无敌状态。注: 2种技能可选择自己喜好的,不过本人还是比较喜欢禁锢!


修炼异术的“邪道”、形态诡异的“五行”、地府阴间的“幽冥”、残暴嗜血的“凶兽”、法力强大的“妖灵”,它们转瞬之间就渗透了大地的每一个角落,生灵涂炭已是在所难免……

或许很多玩家看见我这个宝宝会觉得奇怪 为毛PK宝宝会带有震荡呢?

PK宝宝技能打造与解说

天袭类技能

束缚:只能让宝宝长时间控制一个敌人。

禁锢:群体定身,更长时间封住敌人动作,但其一定时间内敌人现成无敌状态。

注: 2种技能可选择自己喜好的,不过本人还是比较喜欢禁锢!

天佑类:

护主:协助人物角色,为主人减轻伤害。    (PK中,使用后一样可攻击敌人,宠物为你承受伤害)

金身:使用后,无敌状态,无法攻击敌人。 (PK逃跑专用技能,人物攻击无效状态)

化血:牺牲宠物血量增加人物角色血量。    (PK情况下可以辅助玩家增加血量)

化魔:牺牲宠物血量增加人物角色气。        (飘渺专用技能在PK宝宝上也省事平如打架、练级加血…)

自动类技能-6种技能推荐

震荡技能书:抗WX一个技能效果非常不错                         (针对万邪技能,回弹效果不错)

忠勇技能书:一定几率替主人承受必杀伤害                        (格挡必杀伤害…… )

屏障技能书:一定几率替主人承受不良状态                        (格挡封穴、定身……      )

挫志技能书:可以在攻击时有更大几率消减敌人的怒气      (主要针对青云、万邪、战皇)

消散技能书:可以在攻击时有更大几率可以吸取敌人的气   (各种职业、特别是飘渺没蓝了你打毛!)

洞察技能书:更高程度增强主人洞察隐身的能力                 (主要针对万邪隐身技能)

以上此六个技能是本人推荐的,觉得有道理的玩家朋友们。。

可以由大家喜好与需求去自我抉择五个技能出来打造

大家一定会觉得奇怪...  为什么用这6个技能 不再选择 破甲和弱化了呢?

现在给大家说下吧..

到了后期每个玩家攻击不同,有钱你装备石头神马都好,一个弱化也就减少那么一点攻击不具有任何意义!  还浪费!

再说到破甲,还是那么一回事,到了80以后玩家装备一更新,先不谈手工,就是80-90套一穿防御也上了 N多!

如果这样发展的话,相信很多玩家就不会打这技能啦,浪费嘛,还不如打点实用的了!

最后再次给大家送上,自动五技能-可共存滴~

入定蛮力飘逸充沛致伤

入定凝华充沛灵息致伤

武啸充沛蛮力飘逸致伤

魔啸灵息凝华飘逸充沛