轻功系统介绍:
1.健步功:一种被动的身法技巧,玩家掌握之后,可以逐渐替身自己的奔跑、跳跃能力。
2.凌空踏虚:一种空中轻功,玩家掌握之后,可以在空中踩风踏气,再次跳跃。
3.扶摇步法:一种空中轻功,玩家掌握之后,可以在二段跳后再次跳跃,扶摇而上。
4.踏波行:一种水上轻功,玩家掌握之后,可以在水面凌风踏浪,来去自如。
5.上天梯:一种墙面轻功,玩家掌握之后,可以踏墙而上,履墙面如平地。
6.穿云纵:一种空中轻功,玩家掌握之后,可以在空中突进一段距离,迅如闪电。
7.点水跳:一种水上轻功,玩家掌握之后,可以踏水跳起,宛如蜻蜓点水
8.雁行功:一种地面轻功,玩家掌握之后,可以在地面冲刺一段距离,宛如离弦之箭
9.壁虎游墙:一种墙面轻功,玩家掌握之后,可以踏墙左右前行,悉随己意。
10.神行无踪:一种地面轻功,玩家掌握之后,可以箭步如飞,日行千里(奇遇才出,没奇遇什么都不是)
11.轻身术:一种被动身法的技巧,玩家掌握之后,可身轻如鸿,缓缓而落。(首测玩过,此后从未见过)
12.云龙折:一种墙面轻功,玩家掌握之后,可以踏墙而起。(真没有玩过)
在设计战斗系统时,通过区域测试玩家反馈的意见,发现大多数玩家都希望在使用技能时,任何时候想用就用,尽量是侠游戏,还必须有武侠的那种招式表现感觉。所谓真武侠,自然不能把空中使用技能做的像两个人开着飞机在天上互相放导弹,但还是要有华丽的拳拳到肉的那种打斗感。
因此,第一步项目首先要解决的难题是在轻功时,空中、水面打斗的表现力问题。对此给玩家建立了一套动作融合系统,会自动根据角色的实际位置将角色的攻击招式融合成适合当前位的动作,在天上就会融合成跳起攻击的姿势,在水里就会融合成水游戏的做法,加入了借力浮空的概念,简单的说就是发动下一次攻击,这样对于一个轻功高手来说,完全可以脚不落地,斩杀所有敌人后,落下来一堆尸体。
要做到第一步,第二步很简单。在网游中如果仅仅是靠客户端,那就没有安全性,所有服务器必须建立一套机制来处理这种复杂的3d战斗关系。因此项目团队在服务端建立了一套状态机管理机制,能够将每个角色当前所处的复合状态,排斥状态全都统一管理起来,使得每个角色当前状态都有服务端的严格验证。
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