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《跑跑卡丁车》攻略之龙之遗地领跑攻略

作者: 佚名 2013-08-07 13:42 互联网
沙漠水渠 是水渠,不是水库,这里指的是竞速图喔!这是一张很典型的地图,前三弯完全需要很好的控制力和技巧,才可以顺利度过并领先.这里强调的就是最佳化和速度,所谓速度只是选择一个最好的路线,并以最短的时间通过这三个弯.如果从起跑的瞬间开始,你就保持领先的话,那基本上则没有车祸的可能,只需要自己好好的控制过弯.如果遭遇车祸,则尽量避免撞墙和耽误时间,除此之外,就是跑法和控制,在不失误的情况下慢 ...

沙漠水渠

是水渠,不是水库,这里指的是竞速图喔!这是一张很典型的地图,前三弯完全需要很好的控制力和技巧,才可以顺利度过并领先.这里强调的就是最佳化和速度,所谓速度只是选择一个最好的路线,并以最短的时间通过这三个弯.如果从起跑的瞬间开始,你就保持领先的话,那基本上则没有车祸的可能,只需要自己好好的控制过弯.如果遭遇车祸,则尽量避免撞墙和耽误时间,除此之外,就是跑法和控制,在不失误的情况下慢慢拉短与第一名的差距.

矿山曲折滑坡

HOHO,笔者最害怕的地图来了.起步方面应该不需要讲解什么,只要别太兴奋的撞上左边的木头柱子即可.与长城地图一样,如果起步领先的话,则一直保持抓地进入连续下坡的第一个弯.而如果不幸起步落后的话,则可以在进入矿山洞的地方,运用断位在S型弯道中左右各断一下,之后在连续下坡的第一个弯上使用加速超过其他玩家.这里的速度请尽量保持断位的完成性,越快则越好.这个领先的方式比较难,建议具备一定技术再尝试.

太空蜿蜒

在这张地图的前面三弯上,并没有什么过多的技术可言,却依然有玩家在第一个弯上就失去了领先性.原因也很简单,那就是顺势的问题.相信许多玩家已经听过这个术语了.想在这种小角度的弯道上获得超过一倍的胜率的话,就好好的去看看顺势的定义吧.通过这个也可以让各位知道,并非任何一个弯都只需要一种技术的,这是一种综合的技术应用技巧.

军用机场

机场的问题比较简单,只需要在前二弯上加油即可.[因第三弯距离前二弯很远,所以没有介绍的必要]有的时候,在这张地图上,你会看到部分玩家在起步之后靠左边走,是不是?这里除了顺势的基本要求外,还具备着跑法和路线的合理选择.因第一个弯是从高处到低处,所以许多玩家不明白为什么车会在过弯的时候失去控制.当心态和手感稳定后,这里的失去控制将变得非常好用,甚至于前二弯可以作为一个弯道而顺利通过.这里的建议,笔者还是提醒各位仔细研究后才选择相应的过法,或者经过一段时间的练习.

工厂陷阱车间

笔者很久以前,针对这张地图做过一个详细的图文介绍.这张地图上,其实前二弯并没有什么方式可言,关键的超车机会则是在第三弯那里.第三弯很复杂,具备了连续弯道和下坡下台阶.对于不会过的朋友可以参考一些视频,视频的讲解太清楚了.至于前二弯,各位只需要尽量保持领先和不失误即可,当然能有一个加速器最好.这里有一点特别提醒,就是在第三个弯过完后,请不要立即使用加速器,在这里使用完全是浪费,同时会造成巨大的车祸,耽误的时间至少在三秒以上,切记切忌!

黄金坐标

提起这张地图的过弯方式,笔者会觉得很有趣.因为大部分玩家都会提早起漂,甚至于许多技术不错的玩家也是如此,而到最后也只能积聚到一个加速器而已,所以笔者觉得此张地图是最为有趣的.过早起漂是许多玩家的问题,这其中涉及一个比较复杂的原理.其实,如果你认真的看待每一张地图,则一定会知道某个弯如果过.这种简单的技巧是不需要别人去告诉你的,其他玩家也是通过几年的时间才摸索出来的,短短的几千字是不可能完全告诉你的.

龙之遗迹

最后的一张地图,可它却不是压轴喔!与机场差不多的是,前面二弯可以组合成一个连喷弯.而要通过这个合成的连喷弯,则需要在起跑后,一直靠右边并起漂才可.而许多玩家不明白最佳化漂移和顺势,所以只是一味的直线插入弯道.对于这种无奈的技术,笔者也没有什么可说的,也许在未来会有相应的帖子针对这个.