个人认为PK最好加入以下规则:
1:切磋 不分地点 时间两人随时可以进行(或者加入小队切磋模式双方同等人数的小队可有队长向另方队长申请 )
2:野外自由PK针对很多玩家对PK惩罚要求不一 个人感觉如下:
(1)每天每个玩家都有一个无惩罚死亡次数 比如5次这5次内不会出现掉经验或钱等等但也可稍微降点装备耐久;
(2)当玩家自由PK死亡次数大于无惩罚死亡次数上限以后开始出现惩罚可以考虑掉经验金钱!
死亡惩罚设计是为了增加玩家PK的仇恨感和成就感确实能增加PK动力亦能增加游戏商收益!而无惩罚次数设计 则是针对一些突发死亡状况或是一些玩家自由小规模PK以满足这类玩家需求进而减少这类人对游戏PK死亡的不满!
(这就好比公聊喊话 每天给免费几次 随便喊喊上瘾了或是和某人对骂了再喊就要付出代价! 这样既能保证玩家基本需求又能增加游戏利润呵呵)
如这个关卡应该:
藏剑山庄。卓非凡焦躁的在客厅里走来走去。紫轩沉默的坐在一旁。脱胎换骨的杨影枫回到中原,做了几件轰动武林的事情,建立悲魔山庄。地位日渐崛起,在江湖上和藏剑山庄、甘肃飞龙堡俨然已成三足鼎立之势。
紫轩冷漠的听着卓非凡近乎气急败坏的语句,讽刺地说杨影枫当初不告而别,就是因为知道他们阴谋害他,现在杨影枫回来了,第一个要对付的人就是他卓非凡。
卓非凡发怒地说紫轩自从和杨影枫一起后就没开心过,分明是心中还想着杨影枫。