三国演义布阵的时候肯定是要非常用心的,阵法布置得时候恰当,很有可能就能轻易左右一场战局的胜利,像矩形阵,雁行阵、甚至诸葛孔明的八卦阵,都是非常有名的阵法,而取得的效果,当然也是非常好的。
那么在三国演义游戏中呢?我们可以看到,共分为前军、中军和后军三个,按照常理去推断的话,防高,血厚,甚至闪避高的武将可以至于前军。中军则是可以使用强力的Dps对敌人进行有效有利的打击,当然,如果能有适当的防御体系,让后军的奶或者更强力的Dps提高存活率自然是最好的。
主角若是战士,则在招将中应当以DPS的强力为首要考虑因素,因为一个没Dps的队伍是完成不了强力的杀伤任务的,反之主角若是弓手,在招募中自然要以强力的肉盾为主了,极其一端的队伍虽然在某些方面有很大的优势,但是最终都不会走的长久。
各个将领之间相互配合互补,才是推图法宝,只发展Dps或者只发展强力的防御,在后面的日子里不是会出现DPS不够导致通不了图,就是问题出在没有强力顶军的尴尬位置上。
三国演义武将使用,主要说的是武将在布阵时候的位置,但是这个不是绝对的,要根据对手随机应变,这里还根据时期不同用的也不同,这里的前期指的是1到40级,后期是40到60,而从张飞开始基本是40以后招的了,就没前期。
名将上阵,自然少不了排兵布阵,独特的阵法,创新的军师上阵,是《三国演义》独具匠心的特色玩法之一。怎样才能让每一名武将发挥120%的实力,排兵布阵是关键。
《三国演义》的排兵布阵系统分为前军、中军、后军和军师三个位置。前军为坦克角色,乃是具有一夫当关万夫莫敌的英勇气概;中军身为阵营中的中坚力量,是队伍中的中流砥柱;后军乃是伤害输出角色,是毙敌先机,万军中取敌将首级的存在;军师,排兵布阵系统中,极具特色的玩法之一,武将化身军师,将智算天下,运筹帷幄,决胜千里,是队伍阵营实力实现质变的关键。
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