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《QQ自由幻想》玩家打孔心得之教你怎么上6孔(上)

作者: 佚名 2013-08-07 11:17 互联网
《QQ自由幻想》玩家打孔心得之教你怎么上6孔(上):先说说我的打孔经历,我先后转战了两个区,开始是在浙江虚空,在那里我成了2个6孔,10多个黄金吧,4孔以下的就不说了,七孔的没成过(我只做衣服武器,其他的装备买的人少,可能入不敷出)。

《QQ自由幻想》玩家打孔心得之教你怎么上6孔(上)

声明一点,这只是我的个人经验,大家看看就好,持有不同意见的尽管骂我,权当发泄吧!

先说说我的打孔经历,我先后转战了两个区,开始是在浙江虚空,在那里我成了2个6孔,10多个黄金吧,4孔以下的就不说了,七孔的没成过(我只做衣服武器,其他的装备买的人少,可能入不敷出)。这样大概赚了有5000多J吧(我不是RMB玩家,也就在FO里带来了一点点资金),接着就转战湖南区了,在这区成了几个黄金吧,但是6孔一次都没上过,直到昨天上6孔的时候破产了,我才选择了离开。也许,我的人品就停留在5孔吧…

进如正题了,只说武器和衣服,其他的差不多。

首先我要解释一下那些所谓的攻略说的换人少的线,选择人少的时间和什么收宠物,脱衣服,全都是个人的心理作用,大家不要盲从。我可以给大家解释一下:

首先,宠物、人物等东西只是程序里的一个对象,被某些代码所控制,比如说你控制角色走一步,运行的步骤是这样的:鼠标点击->传送一个值给服务器->服务器根据这个值返回一个函数-》这个函数控制对象(也就是你的角色)的移动。角色只是一个对象,是独立在系统外的。而炉子的数据是记录在系统里的,成功率是系统随机函数(比如C语言中的Randon函数),并不会因为对象的某些参数的改变而改变;其次换人少的线,选择网络延迟少的时候也是不正确的,比如说你在本地电脑选择一件物品打孔的时候,当你点确定,本地就会传送一个随机值到TX的游戏服务器中,服务器再返回一个值到本地电脑来确定你打孔是否成功,加工也是同样的道理,网络的延迟或者说卡不卡只能决定这个随机值在本地和服务器中来回的速度,并不能改变其随机性。所以说打孔随机因素,或者说是运气成分占更大部分,当然我也不完全否定所谓的技术。

注:我本身是计算机专业的学生,虽然不主攻游戏开发,但对Java也有一点点理解。

一、1孔和2孔。

这两孔大家都知道是很好打的,因为成功率是80%和60%,很大,不容易失败,即使失败也不会爆装备。买好矿,放心的拿你的装备去打吧,即使失败了也不要伤心,继续上吧,3次一般都会成功的。如果一直失败,或者是爆了装备的话,那也没办法,只能说明你运气太差了,不适合打孔。

二、3孔和4孔。

没钱人打到3孔就够用了,孔多了也买不起卡,不小心爆了的话那就亏大了;有一点资本的就选择4孔吧,毕竟4孔绿色的还是比3孔的紫色好看一点,呵呵。这时我们采用多件保成法,这是有一定道理的,在概率相同的前提下,频率越大,成功率越大,所以你用多件加9的装备上10总有成功的,用多件3孔的装备上4孔,总有一件成功的,具体的数学计算我就不算了,估计写出来也没人看。拿2到3件2孔的装备上3孔,如果第一件就上了的话,接着点第二件,直到有一件失败了就打住;如果第一次失败,那就接着上第二件,不行就上第三件。凭我的经验,3件至少会成功一件,成功了就关炉子休息吧。

上4孔因为和3孔的成功率差不多,所以方法也差不多,我一般采用多件保成法,如果没有多件装备的话那就靠感觉吧,随便找个时候,随便点一下,说不定就上了。还有,在打3、4孔的时候,如果失败了一次,就千万不要再接着打同一件装备,这样爆装备的概率特别大,这是我实践了几次的经验,原因我也不知道。

(ps:《QQ自由幻想》拥有1500多件装备道具十一个大的品类。而其中多数种类都可以在纸娃娃系统表现出来,配合以灵活多变的人物发型及发色,玩家可以自由组合,打造自己个性化的人物形象,增加了游戏的乐趣。纸娃娃系统满足了更为广泛的玩家“标新立异”的爱好。如此丰富的纸娃娃系统,必将引领国内2D网游的时尚潮流)