侠客在上古神州大陆本无拘无束、独来独往,时空乱流的出现深深地威胁到了古今两个世界的并行存在,侠客也已不再能置身世外。他们拥有精明的头脑和灵巧的身体,以及可近可远的攻击技巧,侠客用自己的神出鬼没对抗着化身为巫咸山十巫师的不明生物。弓系武器让侠客可以远程射击,刺系武器让侠客也可近身刺杀,在电光火石间,敌人便已受到巨大的物理伤害。
游侠系进阶职业:天行60级以上刺客,可以到白龙国鬼方右狼主破耳处完成转职任务转职为天行。天行最为灵巧。多样化的远程射击的方式和加速射击使其更强大,伪装死亡的能力也提高了天行的生存机会。
游侠系进阶职业:界王1转以后60级以上的游侠,还可以到九黎贤士有角命处完成转职任务转职为界王。界王更精于木系法术的应用,布置的陷阱更具威力,光环技能可以大幅度提高队伍的灵巧和宠物能力。
客系进阶职业:天诛60级以上刺客,可以在白龙国鬼方左狼主血音处完成转职任务转职为天诛。天诛的进身肉搏更为狂暴,在涂毒,急速等手段辅助下,给其对手造成致命一击的可能大幅提高了。
刺客系进阶职业:死士1转以后60级以上刺客,还可以到武隧二层暗渊杀手辛夷处完成转职任务转职为死士。死士隐于黑暗中,擅长对敌人发动突然袭击,或造成大幅伤害,或控制敌人的行动,令人防不胜防。
天行:群架这个职业是比较舒服的,又不用抗着打,又能抛物线。这个职业没有太多的好说啦,就是风筝流,主流职业。由于有减速、混乱控制技能,让对手无从接近。所以,古域里面,很多职业都对天行比较头疼。但是也不要太盲目的认为这个职业就是最强。因为战士一有机会接近天行,天行的处境就会尴尬了,天行防低皮薄。除了带上个盾牌多加点格挡,很容易会受伤滴。
界王:玩毒的行家。这个职业有些技能是附带毒属性输出的,而且风筝方面,我觉得不比天行差,输出方面,也没的说。但是就是少人玩,这点我很费解。我们帮会有等级最高的界王,我和他切过几次,得出来的经验就是,宁愿和界王打,也不想和界王切磋。毒的伤害很厉害,但是要说到后期的玩法,由于玩界王的人不多,而且也没什么高端玩家玩,所以这职业的特点还是没被人挖掘出来。但是我相信,界王不比天行差的。值得一试。
天诛:说起来,这个职业就让我笑而不语了。这个职业输出可以说是所有职业里面,最伟大的。最强悍的,真正的一刀流。玩到后期的朋友,你会看见光明的,因为这个职业有一招是“下一次攻击,无视对手100%防御”,但是嘛,前期会令你比较郁闷。关键在于前期天珠手上的攻击技能就3下,这还是加上神临斩这个公共群。我家族里面就有个“剑人”玩得天珠。听他说,技能少得“淡”疼。。。。天诛是一个相当考验技术的职业,天诛的攻击技能大多数都是需要怒气的,需要怒气代表你不可能一开始就能隐身进行偷袭。你必须要打够怒气才可以进行隐身,但是隐身之后,还有大量繁琐的技能需要叠加,然后进行攻击才会爆发出最厉害的伤害。“剑人”曾经和个81级罗刹切磋,对手全套白龙自造+9紫装。他叠出最高伤害之后,捅了一下,暴出1W2的血。
死士:这个职业,我们家族也有个技术流的在玩。死士的爆发能力比天珠低很多,但是死士的技能跟天珠比起来的话,照我朋友说,就是多的“淡”疼。额,他所有的技能栏都摆满了技能。多的放不下,这也许是他个人的其他东西堆得。但是死士的技能真的很多。虽然死士的爆发能力和天珠比差了点,但是死士注重于控制,操作好的死士,能玩得对手团团转。真正的“你跑,抓住你就搞”,顶级猥琐流。
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