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《跑跑卡丁车》攻略之SR连喷攻略

作者: 佚名 2013-08-07 10:02 互联网
很早之前,就听说Sr时代是点飘的天下。这种说法是片面的。虽然Sr相对于Pro来说,更适合点飘,因为Sr具有速度快,点飘集气率高,车速衰减小的特点。 一个好的成绩的产生,一圈跑下来的流畅度很重要,假如你驾驶Sr不会连喷,(有人说连喷只是好看而已,这话可以直接Bs)。那么整圈下来,你跑下来如果是多人游戏还好,但是如果计时的话,就感觉少点什么,那就是缺少联贯性。连喷和加速点飘结合,整圈下来,浑然一体,更有全程加 ...

很早之前,就听说Sr时代是点飘的天下。这种说法是片面的。虽然Sr相对于Pro来说,更适合点飘,因为Sr具有速度快,点飘集气率高,车速衰减小的特点。

一个好的成绩的产生,一圈跑下来的流畅度很重要,假如你驾驶Sr不会连喷,(有人说连喷只是好看而已,这话可以直接Bs)。那么整圈下来,你跑下来如果是多人游戏还好,但是如果计时的话,就感觉少点什么,那就是缺少联贯性。连喷和加速点飘结合,整圈下来,浑然一体,更有全程加速的感觉。视觉上也是一种享受。

有的时候,sr放加速早了,过弯的时候,已经不是加速状态,如果此时点飘,就相当于大刹车。速度骤减,并且恢复速度的时间也长,此时更适合连喷,将速度保持在一个稳定状态,恢复速度更快。

如果你是老资格的竟速玩家应该都会连喷,毕竟这项技术很普及,如果是新手,点飘的技术要求不比连喷低,因此还是循序渐进为好。