召唤兽自古以来(大话史)都是PK和任务不可或缺的重要组成部分,可以这么说召唤兽是除人物这个本体之外PK中最重要的元素了,因为它承载了太多太多的东西,召唤兽自身的属性的高低,召唤兽技能的好坏,召唤兽天赋技能的强弱,以及召唤兽内丹技能的应用无不左右这一场战斗的胜负。自从召唤兽技能出现以来,除某些自身属性逆天的召唤兽以外,召唤兽技能的好坏往往决定了一个召唤兽的价值,其意义更是超过了召唤兽其本身的价值定位。人们不在刻意去关注召唤兽的外形,是否变色,而是更加关注此召唤兽承载的技能。
先手召唤兽技能,不是说此类召唤兽技能只能作为首发召唤兽技能运用,而是说开场的那几个回合此类召唤兽技能的作用会非常强大,怎么样合理运用好这类召唤兽技能,怎么样使得开场召唤兽技能尽量全都非常重要。
1.先手召唤兽技能
悬刃:
作用及注意事项:悬刃这个技能是改动最多的一类召唤兽技能了,从一开始的只对敌方生效到后来的对全场第一个出手单位生效,在到后来又改成只对敌方第一个出手单位生效,以及最近伤害范围的改动。这是一个神奇的技能,其造成伤害的波动的高低在于对手施放法术用的法量的高低,它作为先手召唤的作用在于,配合讨命甚至报复来恶心对面敏最快的单位,就算不能阻止其出手,也要让他不敢用5法。
遗患:
作用及注意事项:遗患改动次数和悬刃一样,作用几乎也相差不多,不过它不用其他技能的配合,只要一个技能就能阻止对手敏快少法单位施放5法。
讨命:
作用及注意事项:配合悬刃报复恶心对面的最快敏单位,以及血少单位这里就不多说。现如今的讨命有了其全新的作用,限制对面的天赋男鬼,大家都知道密翠擎天点满的天赋鬼在满血的情况下,至少要3个火力点才能干掉他,但是除了血回鬼之外,其他大部分的男鬼血量都不过超过20W,基本上在讨命的作用下,总血量不过20W的男鬼血量会不够90%,这种情况下,干掉天赋男鬼就只需要2个火力点了。当然这也是把双刃剑,讨命不会因为它是你带的就对你手下留情,扣血是双方的。
高级脱困术:
作用及注意事项:应用比例最广的先手技能之一,要是你们队伍没有2-3个此类先手技能的BB作为先发,那么我只能说你们的队伍组成还不够完善。承载此技能的召唤兽自身的敏通常会挺高,所以一旦脱困,往往让对手的控制无可奈何。切记就算承载此技能的召唤兽被冰,也切不可防御,正常操作,当做它没有被冰来操作才是王道,不要小看了15%左右的几率。
炊金馔玉:
作用及注意事项:由于5种提克的技能效果相差不多,这里就随便列举一种了。此类技能的作用不言而喻,就是提克,让己方的火力伤害最大化,回血量最大化。这里要注意一点随着悬刃技能的改动,要是己方敏最快的单位为提抗BB,切记将血量加到6W5以上,这样才能防止在提克的时候不被强化悬刃或者悬刃弄死。
报复:
作用及注意事项:几乎必备的先手技能,其造成的伤害量是根据对手施放的法术的法量高低有关。据说携带一个报复技能和多个报复技能的作用一样,只生效其中报复概率最高的那个,类似于回头是岸。
牵制:
作用及注意事项:虽说现如今,不管是附混敏魔还是大力人族的数量都大不如前,但是个人感觉作为一个成型的队伍,必须留出一个位置给牵制。有牵制在场对敌方的附混敏魔和大力人族的压制无疑是巨大的。这里要注意一点,承载牵制技能的BB最好是高血量BB,此类BB不容易阵亡,生存能力强。其次在确定对面有附混女魔和大力的情况下,己方牵制BB阵亡要是有空就尽量再招一个带有牵制技能的BB入场。
视死如归:
作用及注意事项:视死如归俗称小将死,其作用在于当己方处于绝对弱势,人物死伤殆尽的情况下,持有此技能召唤兽的人物可以选择叫回,孤注一掷的赌一下。不过这里要注意一点,小将死离场的时候,只会作用到敏最快的两个召唤兽,不管这两个召唤是否处于异常状态。也就是说要是敏最快的2个召唤兽没有被控制,那么在小将死离场的时候起不到任何作用。
《大话西游2》召唤兽种类多种多样,除了任务中出现或被召唤出来的特殊怪物外,游戏中出现的大部分怪物都可以被玩家说服作为自己的召唤兽,召唤兽可跟随玩家一起战斗,是必不可少的亲密伙伴。
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