NEXON在国服,金币车选择了马拉松,而不是合金,我觉得这种做法谈不上对与错,只是说赚钱效率问题。SR之前就不展开了,如今SR来了,大家都知道无论是合金,马拉松,暴烈,都逾越不了棉花糖SR这道墙,更不要说尖锋了。而性能相近的3款车,注定了是互相竞争的,而偏偏国服是先出了棉花糖,导致暴烈合金销售惨淡,而其中合金最惨,一出生就遭捍卫虐。
如果马拉松以游戏币车出现,那么凭借其外形,销量应该略胜于暴烈,而且其还有个天生的优势,那就是在HF,马拉松SR不被放在商店里卖,作为正统竞速车,国服玩家对其充满了好奇!但是,如今棉花横行的时代,几乎人手一棉花,在不修改马拉松数据的情况下,小马为天成创利不会太多,如果再用游戏币卖,会导致一大批金币玩家流失,从而损失上线人数。
说道上线人数,这个对网络游戏很重要的指标,就不能不说说现在的游戏环境。自WOW一出,其为网络游戏做出了一个规范,其后任何游戏都以超越WOW为噱头,现在WOW国服迟迟不更新巫夭王之怒,导致玩家怨声载道,而后韩国游戏界新一代扛坝子永恒之塔登陆国服,截获了一大批玩家,至于其他什么西游,什么八部,什么传啊的,由于其不是重头,就略过了。
跑跑在飞车攻击下,还要避免玩家流向其他竞争对手,是要做出牺牲的,而最近屡次重磅更新就说明了这一点。同志们不要说这是不同类型的游戏,不存在玩家分流,其实这是片面的。只不过是竞争的直接与间接的区别,玩家分流大于小的区别罢了。不知玩家注意没注意过最近的新闻,在经济危机下,网络游戏的增长率反而在加大,这是环境创造的机会,在机会面前,竞争会更加惨烈。
跑跑目前面临的就是这种形式,国服迟迟不出马拉松,我想是因为NEXON也在考虑这个问题,而现在小马呼之欲出,相信NEXON不会做出以游戏币来卖小马的动作,这无异于自掘坟墓。国服金币SR是肯定会有的,而且很大可能不止一辆,马拉松SR如果不是金币车,纵使后面再出金币SR,在国服玩家面前,跑跑还能走多远呢?
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