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《九阴真经》君唐丐门派不同场合下战力攻略

作者: 佚名 2013-08-06 20:36 互联网
擂台战:4星(点评:3内时代大腿威力稍逊,但在装备配合下依然有很高的爆发力,君子剑在三内崛起,但连招需要很好的耐心和预判,大风车在这个时期应作为最好的反控制手段,利用霸体规避对手的控制技能。)

君子堂:

擂台战:4星(点评:3内时代大腿威力稍逊,但在装备配合下依然有很高的爆发力,君子剑在三内崛起,但连招需要很好的耐心和预判,大风车在这个时期应作为最好的反控制手段,利用霸体规避对手的控制技能。)

门派战:5星(点评:群战风车依然是碾压的利器,虽然与武当比略逊,但庞大的人数使君子堂稳站门派战中前两位。

帮派战:2星(点评:小规模团战,因为缺乏群体控制,只能提供一个作为开道的大风车,因此并不是帮派战中的核心力量)

野战:3星(点评:使用3内野战,基本和其他短腿门派没什么区别,但大部分君子会选择切换2内,Biubiu,你懂的)

禁地踢馆:3星(点评:君子堂在禁地中主要提供的是御天一怒与沧海的BUFF,其伤害处于中下,算是辅助力量。)

唐门:

擂台战:3星(点评:3内时代唐门金蛇刺效果比2内时代略差,但优秀的唐门通过远程近程结合依然可以打出不错的战绩。)

门派战:2星(点评:缺乏群控与群攻的唐门在门派战中只能提供远程火力支援和一个烟雾弹,加上人数偏少,所以门派战战绩不佳)

帮派战:3星(点评:烟雾弹是唐门在小规模团战中最大的贡献,这点将给团队带来不可估量的提升)

野战:5星(点评:专业野战之王,当然碰上城管也只能吃瘪,但是足够应付绝大部分野外突发状况,至少城管追不上他)

禁地踢馆:4星(点评:同样烟雾弹是提升团队输出的利器,2内36特效虽经过削弱,但依然不可忽视其作用。)

丐帮:

擂台战:3星(点评:因为丐帮弟子数量实在太少,所以很难评判其星级,但个人感觉高端丐帮的连招还是很有威力。但是现阶段反控制手段太多,想连招很难。)

门派战:1星(点评:人数过少加上群控技能命中,对地形要求的不理想使得丐帮在门派战表现垫底。)

帮派战:3星(点评:小规模团战,丐帮的喷酒等技能还是有一定作用,但是依然是人数太少,很少能令人眼前一亮。)

野战:2星(点评:好吧,其实只要你不跳,丐帮拿你一点办法没有,去留不随丐帮。)

禁地踢馆:2星(点评:据说丐帮毒棍在禁地输出很高,但是也只是听说而已。。)