门派武学各有特色,总而言之无外乎“虚实架怒”的相互克制,出招防守如果恰到好处方能在战斗中生生不息游刃有余。
然而,为什么大家普遍认为君子堂、武当、唐门较强,而极乐、丐帮较弱呢? 本人认为主导这种结果的主要由于各个武学的特性。
综合八大门派武学特性,我简单概括为:速度、强度、攻击特效。
速度,即出手速度;强度,即直接伤害能力;这两项大家都会在游戏中容易体会,比如锦衣卫的鬼爪,可以在敌人远程出招的一瞬间后发先至把敌人拉过来,强度的话,君子堂的腿法当仁不让,远远高于其他门派武功。
攻击特效,是我认为最根本的影响各个武功招数强、弱的质素。下面我们可以一起探讨。
攻击特效可以简单归纳为以下几种:回复>霸体>击倒>击晕>禁轻功>硬直>封招>减速>击落>击退>持续伤害。
按照功能排序中间是大于号,大家可以把自己的技能对号入座,下面我来具体谈一谈。
我们首先要明白,实招和实招是不一样的!实招分为冲锋技能和非冲锋技能,而冲锋技能可以绝对打断非冲锋实招,并且出手速度快于其他技能。除了冲锋技能以外,实招之间,有攻击特效的实招可以克制没有攻击特效的实招,这种可知不是绝对意义的,是相对意义的。当然也可以克制虚招。所以说,拥有双冲锋招是多么可怕的事情……
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