重点说缺点
1.剧情:企图将游戏置身于多个融合的历史背景下,实际上是将npc的名字换成历史人物罢了。剧情混乱,一下子项羽一下子李世民一下子曹操,拼凑起来的剧情,过目即忘,没有任何印象,就记得一个项羽副本。牵强地穿越,混乱无序,使游戏少了很多趣味。
2、副本和经验来源:副本单调,任务机械,耗时过长。因为打怪经验太低,无人打怪,少了打怪掉落装备的期盼和乐趣,普通怪物掉落垃圾装备,除了所谓打宝地图掉落袋子,我相信普通的地图除了刷循环经验的,没有人愿意打怪练级。
固定任务的高经验,成为每个玩家每天必做的功课。也就促成一个怪象,一个游戏,没有玩家在野外地图打怪升级,只有无休止的重复任务。官方出的内挂,也变成了无用武之地。可以说,这个游戏的首要目的,就是要把玩家变成机器人。日常任务耗时,例如破魔1小时,收妖30分钟,师门20分钟,家族任务20分钟,闭关1小时,晚上活动1小时,这几个高额经验的任务,已经消耗掉玩家4个多小时。
作为一个免费游戏最重要的经济支撑的上班族,试问谁能长期坚持?下班回来吃饭游戏把任务做完,蚊子都睡觉了。也不用去pk了,还有时间pk吗?
日常任务的高额经验,成为玩家不可放弃的一个必做动作。作为从内测过来的玩家,我感觉玩这个游戏,把自己变成了一个彻底的机器人。别说玩游戏,就是每天那个xxx,也会腻烦不已。
回想当年玩的别的游戏,打怪可以掉落极品装备,可以作为经验的重要来源,大家组队抢地盘打怪,由此产生深厚感情的团队,热闹地pk,每只怪掉落的装备,都有可能是极品,打怪成为一种更好的期待。
副本这里,实在也过于单调,也没有任何挑战,可玩性不强。随即触发的副本,貌似没有。每次周末把固定任务做了以后,就站在皇城发呆。
3、PK
关于pk,大家都说了很多。我总觉得,在野外地图不能随意pk,总少了很多乐趣。我之前也给官方提过建议,
a、当对方变成屠杀状态的时候,应该出现明显的提示例如人物上方有醒目颜色或声音提示等。每次被人打,都是发现自己开始掉血,头像闪动,才知道被人pk了。这游戏的一些晕眩技能等,被pk者还没反应过来,可能已经over了。
b、pk惩罚,我不知道pk的双方都开家族或全体模式时,杀人会不会变红名。如果双方都是屠杀模式时,如杀人不会红名,相信会热闹很多。
c、战争,除了家族战的打秋风,不知道还有别的什么群p,实在无聊。
d、任意pk,恶魔岛,去的都是杀人,不杀怪,貌似杀人掉的东西还多。更新后游戏的均衡受到更大的破坏,r-m-b玩家异常强大,我相信90级以后的,装备没整到小极品的,基本不去恶魔岛,因为没有生存空间。
4、装备
90装备,要搞一件12星,对于普通来说是件多么困难的事,要搞一套10星的,也不是普通玩家能打造的。110级的就更别说了。五行改造和冲星成功率,是多么放肆的一个敛财策划,运气差的时候,改个法宝激活条件都要十来次。这个游戏,一个月最多一个半月就90级,到了90后,花小钱的,基本可以走了。
既然游戏是免费的,就不应该只给有钱人玩的。既然是只给有钱人玩的,就不应该是免费的。
装备冲星,镶嵌,纯粹是金钱的堆积,明摆告诉你,只要你有钱,你可以得到一切,12星,14星,唾手可得。除了金钱的挑战,没有别的任何挑战。这个游戏企图教育所有的玩家,这是一个硬生生的金钱世界。我还想多说一句,作为一个有远见的公司,纵然现实世界拜金成风,但这种赤裸裸的宣示,不是有责任的公司所为。基业长青,不是如此打造的。
5、家族,不说了,没有一批机器人支撑的,破产倒闭成为你人生中的必然经历。
6、职业特色。败笔,职业的特点没有区分,职业之间难有互补,该是战士的不是战士,不该是战士的是理所应当的战士。
7、人物五行。败笔,除了激活和减少某些方面的负面影响,貌似没有任何作用。以往也玩过有五行设置的游戏,就设置得不错,例如每个职业都有固定的五行,属金的职业,可克属木的职业,属木的职业克属土的职业,比较好地维护了职业之间的牵制和均衡。这个抄袭或效仿,实在有些变味。
8、其它,抓马啊啥的不说了,说一下袋子,开金装概率是提升了,出了遍地垃圾,这个改进,无非为了促进消费,游戏币的消费和官方的充值消费,如非要说是促进平衡给普通玩家也有金装的机会那是掩耳盗铃。金装多了,打造成本这么高,别说要牛x,你要搞个中等的攻防,多数玩家不花费普通游戏一两年的点卡这么多钱,难。不知道有多少人愿意这样做,这游戏公测才2个月,日子长着呢,到150级,打造一套中等攻防的金色,是不是要耗上普通人半年的工资?我相信那些目前打造12星110和130级装备的玩家,玩个游戏可能和养个小三一样的消费。
9、企业意识。更新不提前告知,也没在游戏里面提示,半夜出公告等等,玩家损失多了去了,都说明了某些意识。那是不是说,除了rmb,玩家算个niao?
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