1.系统介绍
阵法系统的是为了使回合制的战斗更多战术而设计,适用于大型回合任务,PK。在战斗中增加与减少玩家属性,通过阵法属性显示克制与被克制的状态。营造出有利和不利的局面,借此提升玩家对回合制战斗阵法应用的理解和技术的提升。
2.阵法应用
对于一般玩家而言,阵法主要应用阵法的附加属性和特技,也就是说玩家可以完全不去研究就可以直接去应用。但是对于比较高级的战斗,比如玩家之间的战斗或者是高难度的任务副本等,玩家要获胜就需要对五行有了解,合理安排成员的站位,根据对方阵法的五行有针对性地选择目标攻击,并且在合适前提去使用特技。
总体而言,阵法是入门简单,但是要灵活使用是需要花时间去研究的一种玩法。
3.阵法获得
阵法的获得主要是通过任务来得到道具阵法书,阵法书上标明阵法名称,使用后会获得相应的阵法,并且提示框提示玩家“你学会了xxx阵”。
目前获得阵法书的任务有:保镖、挖宝,还有各种周末活动。
4.阵法属性
每一个阵法都有自己的阵法属性。
4.1.阵名
主要是方便玩家了解阵法和交流。
另外还有关于阵法的简单描述,主要是在阵法书的tips上出现。
4.2.阵形
在战斗中根据阵法的不同,玩家所站的位置也不同。主要是起到识别作用,从对方的阵形可以了解对方所选择的阵法。
阵法是以5人阵来设计。即所有阵法在阵形上都有5个位置。不同阵法所选择的位置组合不同。
4.3.五行
使用阵法后,除了普通阵,其他阵的每个位置上都会有一个五行。
每个阵法都由不同的五行元素组成,不同阵法之间五行元素不完全相同。
4.4.相生相克
五行的相生相克均以第1人称角度去说明(即相克代表自己的五行克对方的五行,相生即自己的五行生目标的五行)。
由于以前版本全五行生克关系过于复杂,因此决定采用半五行生克关系。对于敌方,只算相克,对于己方,只算相生。
五行生克为:
相克:金→木→土→水→火→金。
相生:金→水→木→火→土→金。
4.5.附加属性
每个阵法对所有队员都有不同加成,具体体现在各种二级属性和技能效果上。并不一定是所有成员都加强同样的属性,有些成员加攻击,有些加防御,有些加速度,也有减防御、速度的。
4.6.阵眼
每个阵法都有一个阵眼,阵眼是维持阵法存在的关键。在战斗中阵眼倒下,或者退出战斗,则阵法附加给玩家的属性消失。在阵眼倒下时还会播放一个特效,另外,阵眼还可以使用阵法特技。
作为阵眼的玩家会在脚下有一个底图,只可以被己方人看到。
4.7.激活条件
阵法只有在进入战斗的成员为5人才会激活,如果进入战斗的成员小于5人,即使队长设置了阵法,在进入战斗时候还是按照没有阵法处理。
所有阵法必须满足激活条件才有效,否则全部作为普通阵处理。
战斗中,有普通成员倒下,阵法维持;普通成员退出战斗,即逃跑,阵法维持到战斗结束。阵眼倒下或者退出战斗,阵法在下回合失效,除了阵形不变,阵法附加的属性、五行都清除。
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