《QQ自由幻想》76战士加点攻略分析全解(全敏型)
个人的战士选择的是高不良高单攻伤害输出的路XIAN 技能点加法如图所示
下面怒杀是学了一点的 级别限制暂时只能加一 选择加重击 战吼 震慑 缴械其实还是主要为了震慑这一点 缴械跟破防冲TU可学可不学 震慑是一个很好的辅助技能 类似刷怪自己没血了 通天JK挂了 或者SL队友被定身之类的情况下都可以用震慑来保己救人…… 给自己和队友赢得一个的反映时间……
关于我的强体加一只是为了那120点血 相当于体质加9的卡了 鄙人是穷人 所以还是加一点……有钱人完全可以舍弃这个,去加石化或者心眼……
这里有人可能会质问我,说裂空加五会导致武器耐久飞降,修不起武器。 其实这里是有一个疑似BUG的,这样加法 固然导致武器耐久飞降,但是武器耐久降到一之后就不会继续降了。假设你挂了或者一直用其他技能把枪耐久弄成零了,你只要继续使用一下裂空武器耐久就会自动回复为一点。百分之220的伤害使我不得不选择他为我的主攻单攻 同时由于战士技能点的严重缺乏暂时只能让武器一直耐久为一了……
个人选择高不良三个抵抗状态都加满是因为SL单刷 保卫等有减速 定身,昏迷或者石化的怪 不被状态或者少中状态才能在最短时间内输出尽量高的伤害……
个人的单攻输出方式是 不设置缺省技能 技能使用顺序 裂空 破防 裂空 怒杀 裂空 心眼 (技能中间都有普通攻击) 按照这个顺序 有个很舒服的节奏 把握好了 根本不需要等待技能间隔回复 百分之220伤害的裂空当之无愧的是战士的主攻单攻……
还有一种输出方式是设置普通攻击为缺省技能,这样的好处是单攻的时候可以使用野战而不需要点,但个人总感觉这样使用有时候单攻会使用不上……
个人的群攻输出方式是 类似通天之类有JK吼抗怪的时候, 设置野战为缺省技能, 辅以震地 流虹 技能使用顺序 野战 震地 野战 流虹 , 这样的好处是不用等待野战技能的回复…… 单位时间内最大程度上输出伤害。
野外自己刷怪或无JK抗怪的时候可以选择只用野战或者野战搭配流虹跑动交替使用……
属性点加法还是老话常谈 没钱的加全体 有钱搞好翅膀的 全力或者全敏
这里我需要说的一点是个人感觉全敏优于全力
80级战士为例
全力的话 160点力量加上蛮力效果可以给人增加110点左右的攻击 这样是一百次攻击多造成11000+的伤害
而全敏的话 160点敏捷可以增加百分之9.6的物暴 80战士最起码物理攻击2000+ 暴击平均伤害4000+ 这样一百次攻击内全敏战士可以多输出20000左右的伤害(物理攻击高的话差距更明显) 20000大于11000 所以个人认为全敏优于全力
(ps:战士是游戏中物理攻击最高的职业,他们自身在无数修罗场中积累形成了野兽般的直觉以及疯狂的战意,有着自己的独特战斗方式。使用的武器是沉重的双手才能挥舞的长枪,配合怒火杀意和战神之枪的战斗技能,对敌人有着一击必杀的实力。此外的战争中,战士的体魄被锻炼得极为强健,往往你以为这一击足以杀死一头熊,而对于一个强大的战士来说那或许并不是足以致命的打击。所以战士最令人恐惧的地方不仅仅是强大的攻击力,其强健的体魄也是在近距离战斗中所需要的重要素质。)