游戏的技能分为:武器、表情、其它、行动和生产。 武器的技能就是基于武器产生各种破坏和攻击(包括魔法技能)。其它技能则是个人提升属性所发出的被动技能和辅助。武器技能和其它技能每升高一级需要一个技能点。每个技能在升级后则会得到。
现在的游戏都加上了爆击概念,
最大力的优势因为这一概念更加体现出来。
那最大力就一定最好了?当然不是,
有些人整天叫着最小力比最大力好,
这个在一定条件下是对的,但他们的理由却是不对的,应该说没有说到点子上,
他们的理由说的很浅白:最小力次次都发挥,最大力只有打最大数值才发挥!
(这是小学文凭的人才能说出的话)因为学了概率论后,肯定会知道概率的积累是平均的,
所以你攻击上几十万次以后,最大力跟最小力发挥的次数肯定是相差无几的。
这一点并不是最小力的优势最小力的优势在于计算得到后的方差,说的通俗些,
就是我们通常所说的稳定性,最小力比较好有时间的可以自己算算,同上例,
最小力的方差肯定会小于最大力的。所以,综合攻击力增加数值,方差大小,结论是:武器上下限相差大的,用最大力(基数大,攻击力增加较明显)武器上下限相差很小的,用最小力(基数差不多,攻击力增加差距不明显,方差影响较为明显)但是得注意,彩虹岛并没有设置满溢处理,所以最小攻击超过最大攻击是没有效果的。
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