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《彩虹岛2》僵直状态与技能叠加评测心得

作者: 佚名 2013-08-06 16:25 互联网
僵直状态。在被敌人攻击的时候, 如果一次僵直没结束而突然被另一个更猛烈的技能击中, 很可能出现大幅度后仰的状态(也叫骨折), 那时候单修的低级法师, 战士几乎无还手之力,只要技能连贯,只能乖乖送死, (在打怪升级时被很多怪群殴时大家体会过吧), PK时尽量打出这种状态时或许就胜券在握, 不过游侠却有技能让这种状态消失, 盾卫我不是很了解~ 技能叠加。有些时候,我们发现技能没放完就可以再施放另外一个 ...

僵直状态。在被敌人攻击的时候,

如果一次僵直没结束而突然被另一个更猛烈的技能击中,

很可能出现大幅度后仰的状态(也叫骨折),

那时候单修的低级法师,

战士几乎无还手之力,只要技能连贯,只能乖乖送死,

(在打怪升级时被很多怪群殴时大家体会过吧),

PK时尽量打出这种状态时或许就胜券在握,

不过游侠却有技能让这种状态消失, 盾卫我不是很了解~

技能叠加。有些时候,我们发现技能没放完就可以再施放另外一个技能,

(弓游的混乱箭第三箭刚放完就可以立刻放别的技能,地法双龙炮的两条龙还没汇在一起就可以施放别的技能)PK时这个技巧个人认为很有用,因为单P的时候保证技能速度越快,就可以限制对手最大,或许对手起身立刻跳起躲闪却被你第二次的技能又一次打倒…… 角落。格斗游戏里都有个屏幕的尽头,屏幕的尽头由于人物的僵直不可能再向后移动,而很容易打出骨折的情况,以上,纯属胡思乱想,希望PK在游戏中普及之后,此文还能派上少许用场