线与点:
这裡的“线”指的就是牆壁门框边沿、地平线、箱子边线等等直线。“点”就是敌人的身体或者头部。这也是CS里最基本的战术意识。
我们在实战总经常遇见这样一些问题。为什麽我在那里瞄了半天却被对方从牆边闪出来一下就干掉了呢?为什麽换成我从牆边拐角出来的时候对方却能比我先开枪呢?他的名次也不高啊,枪法也一般啊,为什麽呢?其实原因就在于这个线与点的问题。
我们在瞄准的时候尤其是在交火区瞄准的时候,一定要记得将准星的十字与敌人会出来的地方的线对齐。这样当他探头探脑的想出来的时候只要反应快你就可以准确的击中他,运气好的话就暴头了。如果换成是你要从牆边拐角的地方出去,就要採用闪身跳与闪身射击的方式来主动攻击。
线与点的作用非常大,前面讲的下蹲观察就是针对上下斜坡时容易发生的暴头问题做出的对策。相信我只要你将准星和地平线对齐,反应又还算快,枪法採取2发点射的话,暴头不是什麽难事情。遇见一个差一点的狙击手也可以很容易的干掉他,尤其是当你拿的是AK。看到这裡知道为什麽一再强调新手别玩狙击了吧。