1、体魄:
这个属性好处就是全面,同时加气血,封劲,招架值,而这三个属性都是能排前五或者需要对抗前五的属性的。
2、内息:
和臂力比,缺乏高攻击段数的内功套路,打招架优势不明显,但是得益于天马三环反戈,能排第七。
3、命中率:
这其实在某些情况是能排前三的属性的,但是这属性的悲剧在于,如果堆上100%命中,多出来的属性就是浪费,但是对手的躲避率又是无法准确评估的,你到底堆多少合适?
4、暴击:
暴击率很强悍,但是暴击真心垃圾,战场吃1350臂力,超过1500的暴击值,暴击率提升还不如一个烹饪....
5、身法:
这属性设计真是失败,远程伤害加成几乎没有,加成的命中转命中率低得令人发指,加成的躲避对于躲避率的转换有递减,除了唐门因为各种内功直接和身法挂钩,其他门派堆身法真心是脑子进水了,缺命中换两个加命中率3%的宝物,效果好100倍,但是这属性必定是加两个关键几率,暂时比相关的副属性强力。
6、命中:
躲避,见身法说明,而且因为是一点身法同时加1躲避1命中,这两个属性的价值更是只有身法的一半。
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