1、封劲:
原因有两点,一是两点体魄加1点封劲,单纯封劲的价值肯定高于暴击命中躲避什么的第二属性,二是这属性的效果超级强悍,保守估计一点封劲能抵消至少4点暴击的效果,而且九阴的战斗系统,低基础伤害,高暴击伤害,想打出高伤害,暴击是必须的,而只要不暴击,基础300的技能伤害和现在上万的血量,根本不成比例,所以生存能力提高的第一属性,就是封劲。
2、躲避率:
这个是百分比免伤免控制,因为有几率,没封劲可靠,但是由于是百分比减伤,堆这个的效果是越高越好,和暴击刚好相反,当你没有躲避的时候,1%躲避是1%的免伤,当你有50%躲避的时候,每1%躲避就是2%免伤,当你90%躲避的时候,每1%躲避就是10%免伤
3、暴击率:
这个是百分比提升伤害,由于暴击伤害也是能成长的,所以暴击率提高的伤害也非常可观,加之各门派系统对暴击伤害几乎都有加成,暴击率肯定是九阴最好的输出属性,但是获得和躲避率相似,只能从烹饪,药物,宝物获得,尤其烹饪,和躲避率相悖,加一个必须减另外一个,需要斟酌。
4、臂力:
这个属性能排前四,主要得益于断情,求败,10巴掌等打招架套路的泛滥,现在的低招架值,造成臂力收益太高
5、气血:
这个属性能排第五,主要得益于天马三环反戈,没了天马,这属性真心不怎么样,强于体魄的原因,是因为堆起来实在太容易,一条经脉700,一个宝物350,无脑上万。
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