CT要赢的关键点就是把A门夺下来,不能让T下到A大道下面的坡去。但是一旦夺下来,不能接着冲A门,A门出去就是T家啊,人T无限重生,你还得跑过来,一会就被反扑了,一旦被反扑到A大道,那CT基本上就没戏。
假设门外有CT的M4一把,在T进门后,你感觉T的AWP优势还是CT的M4优势?答案是肯定的,如果你枪法够好,我可以肯定,T一个都进不来,守不住的原因就在这里。当T进不来了,没有人杀怎么办,冲啊。。。。相信你们都是这样的,进入A门,对着T基地一顿猛打以展示自己过人的枪法。呵呵,却不知无数的雷已经等着你,好几把AWP已经对准那只能进出一个人的木门。你感觉打不中你吗?结果是什么,你不是被打死就是被穿死,要不就被雷炸死。总之没有好结果的。当一把好的机枪一死,外面的T一哄而入,呵呵,A门就这样失掉。正确的方法是不进去,就在A门外听声音,有人就打,没人就抽烟。
其实关键还是补人,死了不断的上来,玩团战都是不认识的路人,大家都想快速杀第一,CT这样守A门,过3分钟A门就没T出来,大家都不守了,但是一旦A大道被T控制了,那么意味着A大道,A小道,中路全线失守,B洞T们又不冲,CT过去就是死,这就是团战模式沙2CT被欺负的关键。
所以说守A门的5个CT,就要牺牲杀敌数了,杀敌/死亡率倒是很可观,我玩这图,每次都是连狙守A门外的台子,或者AK守边,只可惜队友不断的冲击A门,一会这里就没人冲了。