全民侠客,为国而战,揉合明朝历史与武侠精髓,《兵马俑》国战副本随今日14:00开启的极速封测咆哮来袭。明、金两大阵营的版图争夺与对抗,在数百年后的今天再度上演,这一次,玩家扮演的侠客将加入军队征战沙场,成为左右两军胜负的关键。
以小见大,微国战更给力。有别于传统意义上的国战,《兵马俑》国战副本创新的“微国战”玩法,将秦朝历史上明、金两大阵营的纠葛“微观化”,以入场自动分配阵营及限定战场人数的方式,全面提升个体玩家的重要性,给国战战局带来更多变数,突显玩家个人的英雄地位。国战副本中还加入了塔防、夺旗、3C及DOTA等诸多竞技元素,在强调个人操作的同时,对玩家间门派搭配和协同作战能力带来极大考验。
刚刚想到一个创意,佣兵应该出一个完全公平的国战副本,所有报名参加的人进去除了职业(为了平衡,职业数量有规定和上限,职业可选,拟职,原有技能都不能使用,例如:只能10个武将,10个神射,10个斥候,10个玲医)全部统一装备,统一级别,统一人数的大型团体攻防战副本,所有人都是小兵相互攻伐厮杀。(可以充分体验其他高端职业)
场景1:可以是平原战争,双方对冲,竞技赛(可复活:以最终杀伤数量为判定标准),死斗(一方军团被全灭),限时赛(单位时间杀伤最多,无杀伤数量上限)。
场景2:堡垒攻伐,(有时限)守方人数较少,攻方人数较多,双方使用各种器械攻城防御,投石机,魔晶炮,冲车等,破城之后贴身肉搏(可无限复活)进攻方以攻下复活点为胜,守方在限定时间内守住复活点为胜。
场景3:敌对协作战,探索某个神秘区域,中途相遇(期间不能PK),需要协作生存的副本,里面有很多死灵类怪物,杀掉最终BOSS(不掉落)后,双方进行最后的拼杀(中间有短暂的回复和休息时间),胜者得战利品经验金钱功勋奖励,败者只得经验金钱。
场景4:物资护送争夺,(物资车自动运行前进)保护方保护物资不失,进攻方随意进攻抢夺,(双方无限复活),保护方护送物资抵达目的地,进攻方破坏物资。
场景5:山地夺旗,双方同时攻抢一个地域,插旗需要时间,一次只能一方插旗,插旗的人要受到其他队友的保护,插旗成功后,另外一方需要进行抢夺插旗点,重新插回来,最后抢夺到插旗点最多的为胜,地图最好为直线地图,插旗点在插旗成功后10分钟变为复活点,可被夺回!
场景6:时空穿越,(小型团队副本)双方回到艾米儿时的时光,一方作为反方,猎杀幼年的艾米,不让艾米成为佣兵王,一方作为正方,保护艾米。
以上副本全部建立在一个完全公平的职业配备等级基础上的国战副本。
国战厮杀 巾帼须眉沙场建功没有承载着荣辱的残酷征战,也就没有大秦的辉煌历史。热血澎湃的勇士们,豪气干云的侠女们,拿起手中的武器投身这烽烟四起的战场中吧!在以将春秋五霸争锋、战国七雄立威的激昂历史为背景因素的战场上,首创国产游戏RTS国战玩法,让万人PK的激情战场、国与国的激烈交锋、瞬息万变的战场形势全都表现得淋漓尽致。《兵马俑》中没有动作游戏的高难度操作,通过简单的按键组合,苏找出动作类游戏的绝妙连招及超爽快的打击感,即使普通玩家也能在PK战场上享受到高玩们“收割”的快感,驰骋沙场,无往不利!
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