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《彩虹岛2》级高之后职业属性评测心得

作者: 佚名 2013-08-05 12:00 互联网
级高之后职业属性不断增加 那就是战士力量法师魔法力增加, 偶那边的数字也就不断增加了, 最大伤害百分比提高了最后的伤害也提高了, 如果最小不能稳定最大伤害 其实就等于些许的最小把800提高到900, 最大提高到1200这样,900-1200之间的伤害幅度, 和原来固定1000的伤害比较下吧,双9的话具体数值偶举例都是20%, 最大的20%是需要40%的最小来稳定的, 不过这个对于战士不现实,法师有精灵石头可 ...

级高之后职业属性不断增加

那就是战士力量法师魔法力增加,

偶那边的数字也就不断增加了,

最大伤害百分比提高了最后的伤害也提高了,

如果最小不能稳定最大伤害

其实就等于些许的最小把800提高到900,

最大提高到1200这样,900-1200之间的伤害幅度,

和原来固定1000的伤害比较下吧,双9的话具体数值偶举例都是20%,

最大的20%是需要40%的最小来稳定的,

不过这个对于战士不现实,法师有精灵石头可以补或者匕首也有加最小,但是目前就只有20%的最小,因此就只能稳定一半的最大,就是如果算是稳定最大的情况下最大应该是1200【不算基础魔法或者力量属性的话】。但是目前的最小不能稳定,所以你双9的情况下你的伤害其实只有1100-1200,出1200的概率很低,但是如果偶不打双9,偶拿9的最小20%和4的最大10%的话,基本就能稳定伤害了,这个属性是固定1100把这里的魔法力换成力量计算方式是一样的,所以最大和最小伤害比基础属性更加影响伤害,但是属性当然最多约好,高伤害就是靠属性的累计的。