在人物的界面里,有体力、精力还有那暂时没有任何用处的内力值,可是单单的就没有现在非常有用的活力值!这是游戏设计的问题还是界面设计的问题呢?
所以,我在这里建议增加活力的具体数值!
1、种花1次可以得到1点活力!满1轮额外奖励1点活力!
2、抓鬼1次可以得到1点活力!满1轮额外奖励1点活力!
3、打怪的数量或者时间达到一定额度可以得到1点活力!(没有说具体数值是我不知道游戏的设计者是不是能够设计出来这个)
4、做任务,任务完成可以得到1点活力!
5、劫镖,劫镖兑换的时候只得到物品,能不能增加满多少奖励1点活力!
6、强盗,能不能增加满多少奖励1点活力!
以上是得到活力的方法!那么活力的消耗是在那里呢?
1、保镖;保镖1次消耗1点活力!20次就是每天你必须得固定消耗20点活力!
2、挖宝;挖宝1次消耗1点活力!(这个其实我不太想赞成,在现在挖出来的东西卖的很贵的情况下,要是再消耗活力,那估计价格还会上扬;但是这样在一定程度上可以限制了挖宝专业户的挖宝次数;)
3、赏金;赏金1轮消耗1点活力!(作为小号的主要赚钱路径,其实不应该这样,但是我想1轮1点活力应该勉强可以接受了!)
以上就是我关于活力方面的建议,有不全面的地方还请大家指正!谢谢!
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