多年之后,前者逐渐形成万邪墓,后者形成狂魔谷。在妖魔并起的同时,人类为了保护自己,保护家园,纷纷拿起武器,一些具有特殊能力的人们组织起来,与妖魔抗争,他们体魄强健,善于使用兵器,并且足智多谋,在人类帝王的领导下逐渐形成战皇殿,不断与妖魔战斗。
对于后期的PK宝宝
许多玩家是不断追求新技能 新效果
今天妞儿在这主谈一下小老虎 纯属个人推荐
或许很多玩家看见我这个宝宝会觉得奇怪 为毛PK宝宝会带有震荡呢?
下面个大家解说一下吧~
PK宝宝技能打造与解说
天袭类技能
束缚:只能让宝宝长时间控制一个敌人。
禁锢:群体定身,更长时间封住敌人动作,但其一定时间内敌人现成无敌状态。
注: 2种技能可选择自己喜好的,不过本人还是比较喜欢禁锢!
天佑类:
护主:协助人物角色,为主人减轻伤害。 (PK中,使用后一样可攻击敌人,宠物为你承受伤害)
金身:使用后,无敌状态,无法攻击敌人。 (PK逃跑专用技能,人物攻击无效状态)
化血:牺牲宠物血量增加人物角色血量。 (PK情况下可以辅助玩家增加血量)
化魔:牺牲宠物血量增加人物角色气。 (飘渺专用技能在PK宝宝上也省事平如打架、练级加血…)
自动类技能-6种技能推荐
震荡技能书:抗WX一个技能效果非常不错 (针对万邪技能,回弹效果不错)
忠勇技能书:一定几率替主人承受必杀伤害 (格挡必杀伤害…… )
屏障技能书:一定几率替主人承受不良状态 (格挡封穴、定身…… )
挫志技能书:可以在攻击时有更大几率消减敌人的怒气 (主要针对青云、万邪、战皇)
消散技能书:可以在攻击时有更大几率可以吸取敌人的气 (各种职业、特别是飘渺没蓝了你打毛!)
洞察技能书:更高程度增强主人洞察隐身的能力 (主要针对万邪隐身技能)
以上此六个技能是本人推荐的,觉得有道理的玩家朋友们。。
可以由大家喜好与需求去自我抉择五个技能出来打造
大家一定会觉得奇怪... 为什么用这6个技能 不再选择 破甲和弱化了呢?
现在给大家说下吧..
到了后期每个玩家攻击不同,有钱你装备石头神马都好,一个弱化也就减少那么一点攻击不具有任何意义! 还浪费!
再说到破甲,还是那么一回事,到了80以后玩家装备一更新,先不谈手工,就是80-90套一穿防御也上了 N多!
如果这样发展的话,相信很多玩家就不会打这技能啦,浪费嘛,还不如打点实用的了!
最后再次给大家送上,自动五技能-可共存滴~
入定蛮力飘逸充沛致伤
入定凝华充沛灵息致伤
武啸充沛蛮力飘逸致伤
魔啸灵息凝华飘逸充沛
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