对战方,PT DF DT DT LG,三攻两辅助队伍。虎翼阵
单看配置,导演队两封有速度优势,因此制空权(特技释放权)在导演这边。封系的控制作用也能很好的打乱对面的节奏。
特别是天魔的幻术封印对特技的控制,暗器的基于速度优势无可防范的补刀与控尸,完美的诠释了天魔作为一个封系的同时,也是一个优秀的刺客。 对战方天下A队,双大唐的点杀极具威慑力,半决赛两大唐连续的点杀让笑傲的队伍难以抵挡(话说熊哥和呆子,不知道不熟可不可以这么叫哈,在区内人气很高,平易近人,很受尊重,久仰久仰)。
天下A队中的高速地府在一联中发挥了关键性的作用,那这一联之所以取胜,地府对对面双物理,宝宝,乃至封系的牵制作用居功至伟,给人深刻的印象。那么怎么突破地府的干扰就是导演队一个重要的命题,而事实上,他们做的非常成功。 这里先普及一下录像怎么看。
很多人问怎么指挥或者什么的,其实一个好的指挥要先学会看录像。所谓内行看门道,外行看热闹,很多朋友自己PK的时候,注意力都被施法动画吸引,打完了基本不知道刚才发生了什么,中枪的举个手吧~ 我想80%的人都是这样的,19%的人属于五十步笑百步,剩下1%的人能成为一个优秀的指挥,因为微观上他会关注出手速度,关注血量,关注愤怒;宏观上则会计算宝宝,计算酒和药,计算场面上的总伤害... 指挥是很辛苦的,也不可能面面俱到,但什么时候什么是最重要的并且密切关注它,是一个指挥必须清楚的。
第一回有三看。一看阵容,二看阵法,三看出手顺序。 前两个一眼就看出来了,服战甚至不用看阵容。第三个比较难,关键节点的速度,封一速,物理一速,尾速,还要看宝宝的出手顺序。如果能把握好宝宝的出手顺序,那下一回合合理的安排输出就可以通过伤害控制对方宝宝的出手,实际上这也是最灵活但也是最难把握的。
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