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《神武》冰与火的搏杀背景攻略

作者: 佚名 2013-08-05 10:59 互联网
只增加克阵方的伤害结果,而不降低被克方的伤害结果。等于阵克对比赛的影响削弱一半。这个改动是意味深长的,选择阵法更可以量体裁衣,为了避免遇上地阵不敢开虎阵,为了打地阵而开个天阵,这样的时代一去不返了。

先交待一下背景吧,三联的服战和一联之前,甚至包括前两届比赛,已经大不相同了。引起变化的并不是反制从70%被削弱到50%,也不是为什么普陀可以挂机~ 虽然这些个话题最近吵得比较热。

1:阵法克制的修改。

只增加克阵方的伤害结果,而不降低被克方的伤害结果。等于阵克对比赛的影响削弱一半。这个改动是意味深长的,选择阵法更可以量体裁衣,为了避免遇上地阵不敢开虎阵,为了打地阵而开个天阵,这样的时代一去不返了。

2:护盾的加强

10%到15%的提升,绝对数值提升5%,相对数值提升50% 。护盾不仅可以减免物理伤害,还可以减免魔法伤害。 配合冷静性格的效果,不可谓不可怕。看到破血700,烽火600的画面了么?

策划根据前两联服战清宝宝战术,引导性的加强了护盾。15%的概率,物法通用的效果,基本上护盾可以说是必备的了,就如同冷静性格无可争辩的是最好的性格一样。可以留意一下录像,半决赛,打完了脸红红当前一句:"宝宝生存太差了,换坚守护盾吧"

3:服战队伍日趋成熟,一些战术将变为经典。

前两联属于混沌时期,出现了很多服战前没有见过的新鲜事物。比如天宫天眼乱神的开发,高速地府,鬼魂战术,剑气群战术,法宝宝。一联如果是投石问路,二联像浑水摸鱼。 各个区都在总结,三联从预选到淘汰赛,已经可以明显看出各个区的打法日趋成熟稳定。

可以说,三联的观赏性明显高于前两联。因为不论是客观上的平衡性,还是主观上队伍的打法配合战术开发,都有了长足的进步。

很开心能和大家一同分享服战盛世带来的喜悦和激情,一起来吧! 首先恭喜导演,卧薪尝胆,十年铸剑,摘得桂冠。这一届一路看过来,打的确实很好,果断坚决也认真多了。导演夺冠可谓众望所归吧,而且一路过来无可争议。一联与冠军失之交臂,二联大意失荆州意外折戟八强。不过都是系统判负,似乎从未被真正击败过的强队。 决赛相信大家都看了,很精彩。我看了两遍,一改前几届两队无限清宝宝的枯燥打法,精彩的点杀,快节奏的对攻,很激烈也很好看,同时也耐人寻味。如果说前两联天宫、高速地府是最为亮眼的,那么这一联注定属于大唐和天魔。  当大唐抛弃所有的胆怯与畏惧,华丽的对人开扫的时候,那震撼的数字,舍我其谁的气概,你会明白什么叫做"神武第一输出"。三联大唐疯狂的点杀,让那些曾经无限平砍的"力魔王式大唐"给大家留下的大唐疲软的印象灰飞烟灭。我曾多次和朋友表示没有大唐太难打了,因为大唐的作用实在太强(虽然很多人对此嗤之以鼻),唯一限制对方大唐的办法就是自己有一个更好的大唐。只有1回合CD的横扫,对对面资源的消耗实在太大了。一扫之后,轻则交两个血环,重则直接扫死,而做到这一切,对已一个训练有素的队伍,代价又是极低的。四强队伍5个大唐,神武是否会进入"无大唐不服战"的时代?

曾几何时有过天魔和方寸之争。贴吧论坛上一度降属性,催眠,分身等等技能之下,天魔显得那样"暗淡"。 就连我半年之前写封系综述的帖子,提及天魔也觉得乏善可陈,似乎除了速度优势,和那当时看来很遥远的【幻术封印】,我也说不出来什么,我不会想到天魔的暗器能被开发到这样的程度。这也正是服战的魅力所咋吧,不断地创新,不断地开发,总会出现让你意想不到的精彩。真正的强者不会在对喷中秀自己那可怜的下限和存在感,而是会努力思考实践用事实让所有的人哑口无言。

这一联,导演队将天魔的暗器特色淋漓尽致的发挥出来,影闪作为一个有生存意义同时兼具补刀控尸体的技能,在决赛中大放异彩。影闪接影风车的组合,叹为观止,无需评论,只需享受那赏心悦目的感觉即可。