《神雕侠侣》高手对物理系丐帮的心得

佚名 2013-08-05 互联网
首先说点题外话,关于装备的精炼和重铸。 其实这游戏的精炼和重铸,让我想起网X某一款已经停止运营的游戏,也是回合制的XX西游。 那一款游戏就是死在装备的暴击和暴击伤害属性上。当然,还有其他的原因,但是PVP的失衡肯定是其中一个很重要的部分。 所以很惶恐,如果不能控制好装备的精炼和重铸,无限暴击流对PVP的冲击将会给游戏的平衡带来灾难。希望研发组能够重视这一点。 个人觉得60级以前不用弄太 ...

首先说点题外话,关于装备的精炼和重铸。

其实这游戏的精炼和重铸,让我想起网X某一款已经停止运营的游戏,也是回合制的XX西游。

那一款游戏就是死在装备的暴击和暴击伤害属性上。当然,还有其他的原因,但是PVP的失衡肯定是其中一个很重要的部分。

所以很惶恐,如果不能控制好装备的精炼和重铸,无限暴击流对PVP的冲击将会给游戏的平衡带来灾难。希望研发组能够重视这一点。

个人觉得60级以前不用弄太好的装备,用用五绝的套装,随便冲冲星就行,因为毕竟前面都是个过渡,到了60再好好弄一弄,有的朋友如果准备卡级的话,当然需要差不多的装备,神雕的装备强化主要有下面几个方面

装备冲星。这个当然是星级越高越好,60的装备最高可以是8星,如果有条件的话,最好能弄到8星,尤其是武器。8星可以在武器的基础攻击上加百分之六十。

在时间比较短的时候,也没找到附加属性多的装备,我就是给自己的武器洗出了一条增加外功暴击等级的属性,并且精炼到了3,能感觉到暴击率确实是增加了,有的时候用亢龙有悔能三下全爆。装备附加属性还有很多种,这里就不一一说了,到时候大家可以进游戏去看看,根据自己的不同情况做出选择。我这里也就是仅供参考。

现在的丐帮地位着实有点不靠谱。

一个原因是:这游戏装备属性以及门派技能提升的属性严重偏向攻击,所以一场PVP的焦点就在于怎样在一回合内对多个目标造成伤害。丐帮在这一点上恰好是最弱势的。飞龙在天可以对左右两个单位造成溅射伤害,但是苦逼的是有些阵法一排就一个单位,溅射谁去?而且左右两个单位要紧靠着主目标的才行,这个溅射有点近啊……

另一个原因是:丐帮的灵魂技能亢龙有悔,需要50%以上生命的时候才能用,用完之后不仅双防降低,而且不能做任何动作,连防御也不能。所以丐帮用完亢龙有悔基本上就意味着倒地。倒地再起来,又受到生命上限的限制,而没有临时生命的概念,只要倒地基本上就告别这个技能了。没了亢龙有悔的丐帮还是丐帮吗?如果古墓白驼密宗来个倒地,起来就用不了掌、蛤蟆、龙象,恐怕早就翻了天了……

所以啊,提2个意见,一是飞龙在天的溅射范围能不能扩大一点?目标还是2个,但是改成离主目标最近的两个存活的单位?二是亢龙有悔只要气血超过当前生命上限的50%就可以用。不然丐帮的苦逼很可能还会继续苦逼下去……

游戏介绍Introduction

《神雕侠侣》是由完美世界研发的一款角色扮演类回合制游戏,于2012年9月20日公测。 由金庸同名武侠小说《神雕侠侣》授权改编,以《神雕侠侣》书中故事为背景,讲述了小说中的游戏、情节,并加入了一些轻功、 ...

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