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《QQ音速》胜负的关键----判定

作者: 佚名 2013-08-05 09:18 互联网
《QQ音速》胜负的关键----判定:玩过音速的玩家都知道在结束游戏的时候都有个判定值,既为判定既在游戏中你打击星星和障碍的精准度。在一般的游戏玩家看来判定也许就是一个数据一个似乎起不了关键作用的东西,但是在高手的对垒当中判定的高低就直接影响到游戏的最终排名。

玩过音速的玩家都知道在结束游戏的时候都有个判定值,既为判定既在游戏中你打击星星和障碍的精准度。

在一般的游戏玩家看来判定也许就是一个数据一个似乎起不了关键作用的东西,但是在高手的对垒当中判定的高低就直接影响到游戏的最终排名。很多新玩家在游戏的时候经常遇到这样的事情,明明和别人一起跑到终点的,可是为什么排名就在别人之后呢,其实你仔细的看看数据统计就知道你的判定一定比别人少,因为在统计最终结果的时候如果时间一样那判定就是最先考虑到的因素。

知道了判定的重要和好处,那怎么样才可以提高自己的判定呢,这个一直是很多玩家都在追求的,包括很多的高水平的玩家,因为他们比赛的时候最终决定最后成绩的往往都是判定,毕竟他们全连的机会都很大。

如何提高判定很大的一部分取决于你对歌曲的理解,你是否有感觉(乐感),在慢歌中一般我们在人眼看到似乎要过障碍的时候按为准,但是很多人都害怕因此而失误,这就是人脑对物体判断的错觉,其实在我们感觉刚好的时候按下去一般所能打到的判定是90%左右,但是要是在我们感觉似乎要失误的一刹那按下去往往判定可以高到99%,但是这要人脑的一个适应过程不是一两局就可以更改过来的。

在快歌当中,要提高判定就不能单单告眼睛的判断了,毕竟从视觉反应到大脑再从大脑发出指令到手上的操作需要一定的时间,所以这时候就要告听觉,因为人的潜意识里当听到某种声音的时候都本能的做出反应,所以在快歌当中应该以眼睛看到的模糊影象(因为速度太快根本不可能很仔细的看物体完全凭瞬间的感觉)为辅,耳朵听到的音乐为主,因为音速里面道具的摆设都是按音乐的节拍来摆放的,所以每一个障碍都有固定的一个节拍,只要我们可以按着音乐节拍的起伏来准确的击打(前提是准确呵呵打不到的话根本没精准之说)那判定一般都是很高的,这就是为什么很多高手都会习惯性的喜欢某几首歌,而他们在玩这几首歌的时候往往判定都高的吓人,但是在这几首之外虽然他们可以全连,但是判定值相比熟悉的歌曲都有很大回落的原因。

总之要提高判定,就要练到眼,耳,手的同步,只有这样才可以更好的提高判定值。我自己是菜鸟级的玩家说的到但是练起来有点难得,其实游戏玩的多各种数据都自然的会有所提高的。所以还是要多练,多玩,毕竟说的再好没经过实践都只能是纸上谈兵。