防御和抗性:
关于防御和抗性,我真的花了很多心思和心血去研究,有些人说抗性才是防御,但是我不这么觉得,就算TX是真是猪头,也不会不知道“防御”是什么东西吧!但是我也真想说他是ZT了,把最小攻击和最大攻击弄得距离这么大,不花多点心思,还真弄得到底防御多好,还是抗性多好,其实正确的告诉大家,经过我认真加仔细再加专心的研究,其实防御跟抗性差不多,我刚来这游戏打狗,爆了只抗性-1的戒指,当时我都郁闷到了,我想为什么抗性是减,为什么不是加呢?我也找了不少关于这方面的资料,但是这些所谓的作者写得真的很少,没办法,只有自己研究了,花费在加防御的卡,用了真的不少钱,反而用在抗性的钱很少,看来广大的游戏朋友都还是喜欢防御吧,我也希望TX也多给点我们相关的游戏资料,让我们也多了解了解撒。
元素防御:
作用:元素防御值会根据玩家当前等级减少玩家受到的元素伤害比例,分为金木水火土五行,分别对应不同的五行元素伤害。
获取:装备、成就、药品。
物理防御:
作用:物理防御值会根据玩家当前等级减少玩家受到的物理伤害比例
获取:装备、成就、药品。
命中:
作用:影响玩家攻击是否命中目标,命中成功率会受技能以及被攻击方的闪避率影响
获取:装备、技能、药品
致命:
作用:影响玩家发动致命一击的几率
获取:装备、技能、药品
闪避:
作用:影响玩家闪躲对方攻击的几率,闪避成功率会受技能以及攻击方命中率影响
获取:装备、技能、药品
抗性:
作用:分为定身抗性、眩晕抗性、减速抗性、沉默抗性、昏迷抗性、打断抗性、位移抗性,分别对应相应负面状态的抵抗能力
获取:高品质防具、饰品(主要途径)、成就。
特殊状态说明:
定身:角色被束缚无法进行移动,但可以攻击目标并施放技能
眩晕:角色攻击不分敌我
减速:角色移动速度减缓
沉默:角色无法施放技能
昏迷:角色无法进行任何行动
打断:中断目标角色正在吟唱的技能
换套好一点的装备,抗性保持在70左右就已经很不错了 不用太高 至于电抗一定要在70左右 火抗毒抗冰抗都不是很重要 大部分的火系魔法都可以躲掉 比如火流星等等 毒抗可以喝 药水 冰抗不是很重要 大部分的冰魔法都不是很狠 30左右吧!40左右还是可以接受的 至于其他的都稍微高一点 火抗 和毒抗40 30 吧 低了很麻烦 就这样了 装备吗先换上 至于以后 打到好的再换 如果觉得现在装备还可以接受就不换 等打到好的再说 至于防御和抗性 我觉得抗性更重要 你是圣骑只要搁挡率够高就好了 换个好盾加上圣盾 物理基本没问题 就是抗性能差点!
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