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《神武》幽冥地府官方资料攻略

作者: 佚名 2013-08-04 09:15 互联网
我感觉这是在把神武地府妖魔化。我个人认为神武地府是神武十二门派中玩起来最轻松的,比其他的门派都要轻松。下面就讲一下我对于神武地府的认识,希望大家能够喜欢。优点:不用修攻修,由于是固定伤害所以注定了DF是不用学习攻修的,攻修的经验要求是其他修行的两倍。跑修是人生之痛,作为DF可以少修行最重要的一个修,那是怎样的美事呢?

我感觉这是在把神武地府妖魔化。我个人认为神武地府是神武十二门派中玩起来最轻松的,比其他的门派都要轻松。下面就讲一下我对于神武地府的认识,希望大家能够喜欢。

优点:不用修攻修,由于是固定伤害所以注定了DF是不用学习攻修的,攻修的经验要求是其他修行的两倍。跑修是人生之痛,作为DF可以少修行最重要的一个修,那是怎样的美事呢?

DF又叫印钞机,因为做灵宝活力消耗少,利润收益大。其他的生活技能通常是消耗35-40活力进行一次,DF只要20多点活力就OK了,而且制作灵宝失败几率很小。

缺点:活动没人要,抓鬼没人带。

《神武》三大种族十二大门派,每个门派都是独一无二的,每个门派都能给你带来独特的人生体验!

【魔族·幽冥地府】

门派师傅:地藏王

收徒条件:魔族,性别不限

门派特色:夜战能力;受封系法术命中降低

门派描述:话说人死之前会见到鬼差前来勾魂,那么当人们见到幽冥地府弟子时证明死 亡已近在咫尺。幽冥地府门中弟子擅于夜战,他们的法术能在夜幕的掩护下吞没世间生灵。"

判官令:使用土系法术固定伤害敌人气血和魔法;并可能令其中驱逐状态,一定回合内无法被复活;夜间伤害效果增强

幽冥鬼眼:使用后可以看到隐身、潜行的目标,且对隐身或潜行的玩家或宠物伤害结果增加,九幽阴魂技能达到一定等级后可作用多人

黑暗光环:令敌方多个目标中嘲讽状态,目标中状态后较大几率将攻击转向你;对怪物使用时额外为自身附加护盾状态