我也玩了3年的WOW,但是和NGA上的数据流成风相比,在这里大家谈得更多的是自己的经验和感觉~
比如说,前面看到的一个帖子,有关科剑和可怕的争执,我可以做一个数据流的分析,来告诉各位一个事实。
我前面已经提到过了,力量和伤害的公式的1力量=0.43物理伤害。那么以80级的原始科剑和83级的+2可怕为例,科剑比可怕多出20力量的属性,也就是说8.6的物理伤害。由于要考虑技能对于纯伤害的放大作用,所以在这里再代入一个乾坤一掷的伤害计算公式* 增加伤害(%):-15 + (Lv * 6)* 增加伤害(+):6 ,我们这里取3级的%伤害来计算,也就是3%,再代入3次攻击,也就是9%,那么实际的伤害放大,也不过是区区的9.374而已。
为了多9.374的伤害,而放弃可怕的极品物理免疫特效,是否值得,大家可以自己考量。
附上一些常见公式给大家自己推导~
爆击伤害=不爆击时伤害×(150%+爆击伤害增加xx%)
力量1点=0。43物理伤害
幸运15点=1%爆击
体力:每点+6.5HP上限和0.5防御
魔力:每点+3MP上限
最大(最小)攻击力=等级+武器最大(最小)攻击力+10
防御=所有装备防御+体力/2 属性攻击和抵抗直接加减.
上一篇: 《战争前线》玩家对工程兵试玩视频攻略