《问道》后发制人的战术攻略

佚名 2013-08-03 互联网
对于有敏火对手,全敏水意义其一在于压制对方打手速度,其二在持续僵持阶段一旦对方身上无加速保证本队水最先出手。设置一全体 两全灵是克制对方火速四秒 直接清人和宝宝的战术 当然全体最好是水来担当 无论从相性加成或是障碍控制数目上都有非常大的优势 可是对于我们队来说只能是金了。

玩家踏入这个一触即发的纷争世界后,将会有代表五个阵营的门派可以选择,五个门派各成势力,各具特色,都有拥有自己独门绝技。

玩家选择了门派,同时也就选择了一个阵营,其中代表截教阵营的土系门派与代表阐教阵营的金系门派天生对立,而代表人道及西方教派阵营的火系、水系、木系门派则保持中立。

一。选择体仙凭借后手障碍来对阵是不得已的办法。众所周知 影响PK胜负的条件是 道行 速度 装备 配合 宝宝缺一不可。而我们放弃速度是因为我们区没有好的相敏首饰,说出不怕丢人 全区没有一个相5双敏 相4双敏的首饰。与其这样上敏火 不如走另一条可尝试道路,所以我们选择了全体后手障碍。

二。本队阵型如下:全敏水 全敏金 全体金 全灵金 全灵金。本队装备为:除全敏水外 其他四人全身抗异常 包括衣 玉和项链。放眼全服 各区顶尖高手的道都在伯仲之间 不可能有绝对的优势让对方障碍不上 而在这中间抗异常就会起决定性作用。本队战术思路为设置两全敏的用意:对于无火对手 尽量保证本方全敏水最先出手 这个不用怎么说了。对于有敏火对手,全敏水意义其一在于压制对方打手速度,其二在持续僵持阶段一旦对方身上无加速保证本队水最先出手。设置一全体 两全灵是克制对方火速四秒 直接清人和宝宝的战术 当然全体最好是水来担当 无论从相性加成或是障碍控制数目上都有非常大的优势 可是对于我们队来说只能是金了。

三。具体战例。现在各区主队主要分为几种类型

1。敏火+冰手+封手+两敏魔打手 代表队 群星 华山。 用足球上的术语说吧 我感觉这样的队是技术队 有速度 有道 打手威力尽显无遗 可是说这样的队完全是我们队的客星。(打这样的队 我们完全用敏水 敏金做炮灰吸引对方火力 而全体+两全灵为主要力量 第一回合 本队5人全部出障碍技能 只要有两人出手 而命中率又相对来说稳定一点的话 对方第二回合不可能5人全部出手 即便是2人出手也未必秒的倒我们这边第一回合拉血的俩敏F 因为鞋是高躲避+10级左右的珠子。一旦本队两敏F可以出手障碍 那接下来就是僵持,等本队全部人员障碍解除投入战斗。可是,因为这次系统的原因 我们队装备不齐 而临服战两天才洗的点完全没有用上 所以才打华山那么吃力 并没有显示出队型的威力,不能不说很遗憾呢)。

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