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《降龙极致版》110级各职业分析心得

作者: 佚名 2013-08-03 20:21 互联网
门派“昆仑”下属职业之一,身体较为羸弱,但是蕴藏着可怕的内力,长期的修炼使他们可以催动元素的力量为自己所用,所产生的破坏力足以让其他职业望尘莫及,他们的招式往往极其华丽,琴类的武器往往会让他们的招式更具威力。

110及各职业分析

灵法:

门派“昆仑”下属职业之一,身体较为羸弱,但是蕴藏着可怕的内力,长期的修炼使他们可以催动元素的力量为自己所用,所产生的破坏力足以让其他职业望尘莫及,他们的招式往往极其华丽,琴类的武器往往会让他们的招式更具威力。

110阶段优势已经没啥了,冰冻,群雷,清cd连招,封魔变猪,还是那些,但是致命的缺陷在于没有破防技,没有加深技,也没有叠防技,因为攻防两端都不怎么样,变成拼伤害职业,倒是有个致命伤害放大技反而很有用,且被人忽视,建议灵法们也多堆点身法,另外升级的优势依然明显,这个毋庸置疑

仙道:

门派“昆仑”下属职业之一,最具有智慧的一群人,没有强悍的身体,内力也不出众,但是拥有非比寻常的精神力量,而且擅长医术,精神力达到一定成就时,其瞬间爆发的力量足以使周围一些濒临死亡的战士重燃斗志!琴类的武器往往会让他们的招式更具威力。

110阶段某些仙道已经变得很牛X,装备好的近乎不死之身,破防、减攻、伤血、偷蓝、回复、清状态,样样精通,攻击比灵法也就少了个气幻,输出稍差,但是攻击带减对方攻速的效果,还有无视防御技能,实在很全面,装备如果好到一定层面,不可想象

虎卫:

门派“天门”下属职业之一,虎卫是勇气的象征,他们的体能极其强大,近身攻击的外家功夫登峰造极,当面对敌人的时候,他们既是冲锋陷阵的先锋,又是盟友的铜墙铁壁。虎卫身材一般都非常魁梧,刚毅的脸上依稀流露出沧桑气息,他们一般都使用刀、枪类的近战武器。

110的阶段杀人还是不给力,所谓的夺命三连现在基本爆不死人,除非装备好到一定层面。不过防御的优势发挥出来的,被动双防+易守叠双防+刑天再叠双防+范围减攻,里外里4000的防御差距出来,加上双减伤+血量优势+大药,非常难死,反伤阵绝对混战第一技能,非常之好用,旋风相比倒是不咋样,擒龙式cd太长了,而且抓过来没定身效果,没用的,冲刺技cd也有点长,10秒更合理。总体上虎卫已经很强大

铁羽:

门派“天门”下属职业之一,他们精通射术,既能射出强劲的箭矢伤人,也可以利用一些玄妙的机关来辅助自己,强大的臂力使他们能够使出“百步穿杨”的绝技,令许多敌人闻风丧胆,他们更适合使用弓类的远程武器。

110阶段也是老套路,破防+减速+冰冻+开双攻buff+眩晕+流星,三板斧一套弄完,不死就开机器人磨,一般般,技能升头两个就行了,后面那三个废技太多,cd也长看着都来气,建议cd全面缩短,不过铁羽也有优势,就是瞬发力很强,另外不要求位置感,这点玩下近战职业,对比会很明显,或者说远程职业天生的优势吧

 月隐:

门派“蜀山”下属职业之一,最神秘的一群人,擅长隐蔽自己,并能在关键时刻向目标发动突然的致命攻击,令人不寒而栗。擅长使用一些刃类武器,并长期接受一种极为艰苦的训练,身形极为敏捷。

110阶段开始牛X起来,必杀点的存在,唯一一个能破掉比自己攻击高3-4k防御的职业,也最需要技巧,需要高致命辅助,分身侠影几乎无敌,所以装备选择高攻高身法的为佳,单挑最强职业,弱点在于群战不给力,同是近战比虎威的乱阵效果差太多了,不过也正常,刺客就是这样

玄真:

门派“蜀山”下属职业之一,使用一种最不寻常的武器——幡,并能将体内的内力以某种能量的形式转换到武器之中,形成具有特殊效果的阵法,在阵法影响范围之内,队友可以获得极大的能力提升,敌人也不敢越雷池半步。

110阶段也开始崛起,属于bug流职业,各种技能都很令人纠结,阵法一改,打不掉了,于是生存能力大增,非常难杀,无cd回血,集气天罡瘴气阵都很好用,反弹现阶段也有点用了,不过高端玄真还是少,因为内外攻切换和加攻速的威力还没有展现出来