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《街头篮球》攻略之篮板因素游戏攻略

作者: 佚名 2013-08-03 19:53 互联网
街头篮球攻略之篮板因素 看了W+A原则和细节处理后,我把篮板作为打C最后一个因素来讲述。 首先是客观因素 环境因素,因为现在太多的C,被其他职业灌输了一种思想,只要板多就是所谓的强C.长期跟别人玩什么比板游戏。自己乐此不疲。疏不知,你已经走向了一种歧途。 视角选择因素,篮球的视角有4种。不管是那种都有弊病。我选择的是底线视角,这个视角存在一个问题——透视问题,最简单的一个方法就是,你正 ...

街头篮球攻略之篮板因素

看了W+A原则和细节处理后,我把篮板作为打C最后一个因素来讲述。

首先是客观因素

环境因素,因为现在太多的C,被其他职业灌输了一种思想,只要板多就是所谓的强C.长期跟别人玩什么比板游戏。自己乐此不疲。疏不知,你已经走向了一种歧途。

视角选择因素,篮球的视角有4种。不管是那种都有弊病。我选择的是底线视角,这个视角存在一个问题——透视问题,最简单的一个方法就是,你正面扔3分球,球接触篮框,然后弹回来的距离,是远,还是近,(高度很清楚)做为玩家没有一个直观的了解。所以造成了很多C死站篮下的习惯。但是其他视角,比如说是俯视视角和45度透视的视角(记不到名字了)正面投3分,球弹的远近和高度都很清楚了,但是球是弹左边多一点,还是弹右边多一点,又不直观了。所以视角的选择和各个视角的利弊关系,作为玩C的玩家而言,自己要很清楚。选择一个视角坚持下去,你会发现这个视角所存在的问题,要解决这个问题,可以从其他视角来观察,来认知,你所选择这个视角所欠缺的空间感,球弹框的高度,远近,更偏向左还是右。

上面只是做为篮板来说,如果做为防守来说,视角的选择,我个人认为底线视角更有利于防守和观察队友和对手的位置。追尾视角(第三人称视角)对于观察比赛不合适,看的范围小。而且,快速传切,容易花眼。俯视和45度视角,对位内线来说,篮下的有个位置,被你自己的身体当住了,对对手的进攻和防守,缺少空间感。

综合篮板和防守来说,底线视角还是利大于弊。(不排除有玩家,比赛的时候4种视角切换用,但是有一点,切换的节奏不好,自己打乱自己节奏。而且TL如果能多出4种设置视角的设置,想用那种用那种,而不是现在这个靠顺序来切换,这种操作我还是满推崇的)

网络因素,前面我说了,现在很多人喜欢跟别人比板。我可以这么告诉喜欢比的,而且还乐此不疲的朋友。线上的单纯的比板首先就是比网络速度。别以为你拿赢了高等级的玩家,自己就很得意,你的板就很厉害了。现在的网络就算全绿,都是有延迟的。少点而已罢了。而且,全绿有时候是假像。要比板,去同个网吧,同等级,同能力。拿不赢在看看是不是自己对篮板高度和范围的反映慢了,是不是在预判篮板弹起高度和范围的时候,判断错误。不过也别忽视了一点。篮板这个东西,如果在线上,最重要的是网络,如果是线下最重要的则是反映。

拿赢了别人,也先问问自己,别人是不是在跟你同等网络下。如果房主换了是别人,自己还拿得到不。谦虚点嘛C们。拿赢了板,明白一个道理,有相对网络支持你。网络这个东西说不清楚的。(因为网络是个双刃剑,赢需要它,输了也有它的因素)别来不来,拿赢了就是技术,很令人生厌的。别太自大,有雷要P你,你网络好,也有比你网络更好的。

网络对C的影响。很残酷的。因为现在的大环境衡量C的首要条件就是板。所以选择服务器很重要。地理位置合适选择哪个服务器。实在太远,那没办法。比赛的时候,反正我个人来说完全是看网络打球,不满绿一律退。

接下来主观因素

反映因素,这个是个体差异了,也请玩家看清楚自己的能力和反映速度。别来不来抱着老子反映天下第一的心态去打球,高压电要P你。

反映还显示玩家预判的能力。提前移动位置,对于篮板来说,预判球弹的高度,预判球弹的范围。

预判篮板高度的因素,很多人说的是球上生到最高点就可以拿了。但是预判的时候要怎么做呢?是球已经生到最高点,还是球即将生到最高点。人的大脑看到画面,要一段反映,然后大脑传达到手,要一段反映。手通过键盘传达到网络又需要一段时间,三个时间段加起来。那一点点的时间。如果球已经生到最高点,肯定已经开始下落了,你拿的时候,绝对不是在最高点拿的。如果球是即将生到最高点,你做出的反映的按键,在最高点则相差不多了。我们人不是电脑,要保持每个球,都精确无比的在最高点拿到,是不可能的。我们能做的就是尽量缩小这个时间段的差距。

而且一点,并没有看到有人提出来过。练习场,你跑投3分,你很容易观察球弹起的高度,你很清楚屏幕在哪个位置,但是实战的时候,是有比分那一横条的。说起来这个东西,很影响观察篮板高度的。我也敢肯定,现在很多C受哪个的影响。你依靠哪个东西来判断高度,那就慢太多了。观察球弹的高度,你要无视比分栏哪个东西。(TL是不是也改改设置啊,放在下面,或者放在左面,竖直显示,然后在把喇叭功能屏蔽了,别把其他太“无聊”的人的喇叭强加在我们身上)

预判篮板范围的因素,现在的C知道高度,但是范围却太忽视,一味的死站篮下,等谁嘛。外线防不好,3分全进,你等板吗?你等输,我看是真的。为什么前面要提出来视角的问题,就是因为,C的篮板能力,越高,所控制的范围越大。为什么要建立对篮板的空间感,就是为了活用自己的篮板范围能力。我们是C,跑动最低,并不能想跑哪个位置就跑到哪个位置,然后在去拿板,但是我可以跑到一个差不多的位置,靠自己拿板的范围去控制篮板。死站篮下,是自己束缚自己,站出来,可是海扩天空。(W+A原则也是这样,拉出来一点空间,对自己用技能,有好处,没坏处的)

游戏人物能力因素,首先要你清楚你自己蓝板的能力。这个大家可以去练习场跑投3分。最远的那种。然后在跑进去,看那些位置可以拿到板,在哪个范围内可以拿到板。在哪个高度可以拿到的板。然后实验现在自己这个篮板能力的极限拿板高度和极限范围。练习场多去嘛。实验到自己,早按一点,在远一点,板就拿不到的情况,你对你自己人物的能力了解也差不多了。(PF的弹跳能力也差不多,太多PF的弹跳用不出自己的极限范围的,很多都不是靠能力去3步,而是靠习惯,不根据能力的提高,来加大范围。靠习惯,那PF不成为盖冒对象,还有谁呢。好的PF,说句实话,80,90的弹跳,2分线开走3步,C如果控制不好,基本没撒机会冒PF的。我C没哪个移动能力,去走到冒位。)

操作问题,要拿篮板,只需要按一下D,要补篮(补扣),只需要两下D.不管你在按D之前是否加方向,是否按了W,或者松W按D然后马上松D又按W.实质是一样的。按D是你拿篮板的关键。不管你是否卡着别人,是否在拿板前,先把别人卡倒,按D慢了,板不会是你的。

而且,篮板,不管现在哪个版本。出现篮板后。高度和范围,是本质。现在很多人说的反板(内冲板),还有什么冲板。什么秒板,什么瞬板,更有甚着说的什么鬼板。只是叫法不同。实质是一样的。因为你拿板的前提,是弹框后弹板的高度,还有范围。因为不管什么板,你不能无视高度和范围的。拿只是你按的动作,拿板的动作(也就是姿势)是不影响拿板高度和范围的。

不要因为拿板的姿势不同,就胡乱取些牛B的名字。还到处炫耀自己什么什么板厉害。那不是教导,而是误道别人。

主观和客观的因素综合起来,C的板还是一个适应能力,控制位置,和反映能力的体现,没有大量实战经验累积和观察。随便拿个挂的C来打比赛,忽视了太多的东西。

基本完了,其他什么因素,比如队友G,无视C位置乱扔3的就不多说明了,凭什么你G职业乱按下D,就要让我们C给你收拾残局。我们是C,比起板,有更多的事情需要我们去做,而不是为了一个篮板。