第一,血法仙速度降低,帮战时容易被人族控制;第二,现在任务中仙族的伤害是在怪负抗的情况下造成的假像,当PK时,仙的输出一般在2000~3000之间,与血法人PK时较为吃亏;第三,敏仙因为追求高速度,所以和血法仙的攻击输出差距拉大,造成敏仙不好混任务队,不方便练级;[这是一些人的抱怨,不代表个人意见,请各位不要拍砖]
然后是被和谐习惯的人族:因为被和谐习惯的原因,人族洗点的次数远超其他种族大家见谅。
第一,力人{PS:现在纯力的好象比较少,大部分是敏力的了}和敏人之间存在大差距。力人的攻击高,加上混世的攻击加成,其勇猛自不用说;敏人如果是DT的,一般都是追求致命,装备花费较大,当然,出手机会也是比较高的。
第二,WY修改后,人族血法加成也高了。人族天赋是血,如果按血法加点,其血厚程度可见一般仙族即使先出手,70%死不了,到人族出手时;第三,敏人现在因为WY的多次修改和和谐,造成敏人大下岗站岗人士增加,站岗范围加大;第三,杀星任务的修改,造成许多杀星高手纷纷阵亡,高人法抗性的怪让敏人欲哭无泪,原来就耗时耗点的冰杀变的难以操作;第四,帮战中,装备换后玩家多为双抗或三抗100+{本人一般装备,双抗110}人族控制变难,地位稍有下降;最后就是已经欲哭无泪的妖族了:敏妖一般拜白骨,力妖一般拜黑风,不敏不力怎么办,RMB砸进走后门。
写这帖子并不是说想对哪个门派的玩家说你多强,我多弱,只是想告诉大家,我们都有自己的难处,造成这些的是WY的多次修改和和谐,我们不应该互相指责,漫骂,应该好好团结起来,向WY提意见,或者要求,毕竟没人能说大话3是一个成熟的游戏,它的每一个错误,我们都应该提出,让它修改。许多人因为被和谐而对这游戏失去信心,我想说的是,没有任何游戏是完美的,没有任何游戏是不经过长时间的修改就能够完善,给WY一次机会,也为我们能有好的游戏环境而努力吧。
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