最近几天连续打了十几场幽云十六州,居然都是平局,通过十几场争斗,发现幽云十六州只能算是个残本。
相信开发组设计幽云十六州的初衷是把它打造成一个规模宏大的战争场面,可以现版本来看,并没有达到理想效果,而是陷入一个不上不下的境地。
首先亟需解决的是人气问题,造成这样的局面是因为战场奖励吸引不够,一套流云剑法不足以吸引全部玩家,高富帅有无数99套选择,屌丝也不是人人必求,不管是高富帅还是屌丝需求都是一小部分人,而刷够以后谁还会参加这种费时不讨好的活动?
所以除去流云剑法,应该加大战场的奖励力度,如打造台,开光材料,演武丹,幽云十六州战场套装等等。
现在的版本,一小时的战场除去开战前占据点,刷战气的时间,剩下的时间除非是非常专业的团队,否则很难将对方将领击杀。
面对神箭手神一样的输出,前期必须刷战气来保证自身属性,当把自身属性堆上去后,战争已经进入晚期了,你根本没时间去推boss,所以总是导致平局。
小boss就是打酱油的,从头到尾根本没有击杀的必要,更没有时间去做这些。
神箭手输出不但高,而且血还厚,上百士兵围着一个神箭手猛砍,神箭手还屹立不倒,泰然自若的输出放在哪个世界都是不合常理的。
幽云十六州的改进建议:
幽云十六州可以改为精简版和扩展版两个版本
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