首先我要澄清,龙宫的必中和FC分身以及TG的特色。TG的特色大家很清楚15%概率负面法术,FC的分身大家也很明白,躲避每回合的首次攻击。那么为什么LG的特色会和以上技能相抵触呢?龙宫不是号称法术必中么?
对于象形为什么可以踩住鬼魂,关于这点我承认大家都在玩文字游戏,而对于这种规则官方拥有“最终解释权”。高鬼是什么?不受吸血,异常状态效果影响。毒,恐怖,各种封都是异常状态,然而鬼魂唯独吃象形和镇魂。BUG么?明显不是,我们来看唯一能取消掉象形和恐怖的技能神迹,神迹的介绍是“清除(所有)异常状态”。这样一看,就很明显了,鬼魂的技能介绍里少了“所有”这两个关键字。
上回合被恐怖,这回合,哪怕你速度再快,晶清都解不了恐怖,因为恐怖已经在回合开始前发挥了作用。武器击退和武器暴击以及攻击次数。说实话这点上法系是非常吃亏的,武器暴击是以目标单位判定概率,而武器击退是以攻击次数判定概率。
再一次告诉大家击退特效无视勇敢,即使BB有勇敢,也可以被击退。暴击不需要我多加解释,LG真元都知道,龙卷的暴击真元是何等的霸道,按概率算,秒4龙,有35%概率暴击,秒5龙有40%概率暴击,因为每一个单位都有独立的判定。。而击退不是,击退的概率是3%,而其概率并不是以单位来计算。。要想增加击退概率,就必须增加攻击次数。法系不具备这一能力,所以击退特效对于TM和法系来说都是废材特效。
第二阶段:系统属性生成,我不知道在这个时候,是否会生成各个人物的攻防灵属性波动。但是我可以明确的指出,“乱敏”就是在这一阶段产生的。。我玩过DF,黄泉的减速是不会在当前回合产生效果的,也就是说无论DF的速度有多快,黄泉都不能在当前回合将对方的敏捷打下来。。。还有一个非常有趣的情况,就是TG 的天雷,天雷的减灵效果,也是在下回合才发挥作用的。至于天雷当前回合灵力出现什么改变,我就卖个关子,无聊的人可以自己开个法系去试试。。
第三阶段,战斗开始,说实话,这一阶段说开了,就是看录像,战斗开始的那一刻,结果就已经出来了,通常第一次抓BY的都会知道,指令刚下来,明明是别人上去抓,结果自己这里出了成就。。。看人SX也是一样,那边才刚刚开始战斗,这边点进去,很有可能就预见性的看到某某人躺在地上了。。。。
但是这一阶段也有多次判定,最常见的就是自动保护和贫血者倒地。如果ST连环一个单位,第一下就触发的自动保护,那么这个连环必定是放不倒人的,说白了,如果保护保不住这个贫血者,那么系统是不会生成自动保护的。
上一篇: 《狼队》惊现自爆队30秒掠夺人类视频
下一篇: 《冒险岛online》玩家玩标飞心得