本人玩的就是小仙道,如有说的不足之处,请各位高手指出。
元气归宗
主动
消耗HP20
群体辅助技能,使得自身和周围12步以内的队友每3秒增加若干的生命恢复,持续30分钟。
疗伤术
主动
消耗HP30
单体辅助技能,治疗自己或者友方,每次恢复若干生命。
以彼之道
主动
80
远程单体,给目标施放一个状态,使得靠近该目标2步以内的敌人持续受到若干内功伤害,每秒1次,持续30秒,但该目标不会受伤。
仙道 最有用的技能,唯一的缺点就是要靠近别人。大部份人看到你放了这个技能,第1反应就是先跑开,再攻击你。所以用这技能的时候先近身,然后放卸甲这个技能。如果运气好,对方能减速,那基本完蛋了。
道不倒万
主动
消耗HP80
牺牲自己大量生命,使得自身周围12步以内的队友免疫内外攻击若干秒。
此技能是降龙之剑最有名的垃圾技能之一,当初我学好后气了半天。给别人无敌自己牺牲,如果自己是无敌的,那仙道这职业会因为这个技能而变成热门。此技能完全不能这款游戏中体现出来……
振魂术
主动
消耗HP60
单体远程,对目标造成若干内功伤害。并在接下来的10秒内,每2秒造成持续伤害。该状态无视目标防御。
PK技能单体,只是攻击高了点,我比较习惯用。
百毒不侵
主动
消耗HP70
使得自己或者友方目标在10秒内免疫有害状态。
比起“万道不倒”这个技能算是绝对ok的了。无论是自己还是队友都会因为这个技能而不减战斗力。
金钟罩
主动
消耗HP50
单体辅助技能,给自己或者队友施放一个保护罩,能吸收若干伤害,持续10秒。吸收伤害溢出和时间都能取消该状态。
仙道 主打技能 pkboos 必备, 也许因为他,你红名的时候装备就不会被爆,战士来撞你,挡掉后直接就随机飞了。
卸甲咒
主动
消耗HP10
单体远程,降低目标若干双防,持续10秒。
对于后期2万多防来说,减这么点确实不算什么,但是能减就减,所以我还是比较喜欢这技能的。
七星望月
主动
消耗HP20
群体远程,攻击以指定位置为中心3步以内的最多5个敌人,每个造成若干内功伤害。
减益技能: 卸甲咒 夺命杀咒 10 <减双防,一般,有点,> 衰老咒 夺命杀咒 60 <减攻击,,不得不讲还是有点鸡肋...>
奇毒攻心 夺命杀咒 40 单体远程,使得目标持续受到若干内功伤害,每3秒1次,持续12秒。 <跟灵法的烈火诀差不多,>
振魂术 无量寿心 60 单体远程,对目标造成若干内功伤害,并在接下来的10秒内,每2秒让目标损失若干的生命,该状态无视目标防御<很不错的一个减益BUFF...>
封妖禁道 夺命杀咒 80 单体远程,清除目标所有增益状态,并使得目标在10秒无法获得增益状态,与对方的每级心法差将会减少10%的成功几率。 <一般对敌方主力用,,,,CD太长,毕竟是大招,,>
神技3 以彼之道 地煞守元 80 远程单体,给目标施放一个状态,使得靠近该目标2步以内的敌人持续受到若干内功伤害,每秒1次,持续30秒,但该目标不会受伤。<神技,套套子,,,跟烫猪似的,,CD45秒,,所以称为神技,,PK, 你个远程的也不会跑别人面前烫吧,,>
想玩好仙道,攻击要高, 加血就非常高,,驱魔术 天罡正气 50 单体辅助技能,每3秒随机驱散目标身上的1个不良状态,持续12秒。与对方的每级心法差将会减少10%的成功几率 <一般> 心法要高.
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