《QQ自由幻想》全职业加点浅析
本人玩幻想很长时间各职业也都玩过.加点分3类体、力量(智慧)、敏捷(精神)。如果钱多可以各种加法加下自己体验下(重生2900彩,比幻想贵多了那边以前1J一个)。
先说SS在没有开PK的情况下SS全智应该争议比较少点。魔攻相对MISS较少(以前幻想魔攻没MISS,玩自由第一次出MISS疑惑了半天)。SS不加全体很简单因为SS本来就是跑打的职业而不是抗打的职业,靠你自己去体验放群时和怪之间的距离,打多了是不会挂的。通天和副本要SS也是要你去打不是要去抗,所以全智比较实用,不选全精神主要是你刷一群怪就是多出几次暴击你还一样要用群把盛下的怪清掉。所以个人觉得SS属性全加智慧比较好,装备也追求高移动和高魔攻。升级最快以后最没用的职业。
YS,从现在的各职业和新开的副本BOSS来看还是加全体吧。这样以后开了PK你也省了洗点的钱。辅助成分比较大全队都靠你混的命短不行。装备全体和高移动。升级装备好自己打也可以和别人混也行,自由的YS比幻想幸福多了。驱魔没限制了。。。。。。。升级慢比较强大的职业。
JK,全体吧,没什么好说的肉盾从幻想到自由一直就这样的角色。装备也多加点生命吧,自由的伤害吸收没幻想高,抗在BOSS面前那1,2百点等级高了没什么用,还是要高防高体。抢抢BOSS还行打架以后肯定没ZS厉害。
ZS,争议最大的因为ZS攻和体都是最高的,至于是要高攻还是高生命各有各的说法,就看你想充当什么角色了,如果你想取代JK成肉盾加体吧,你血比JK牛过了60抗BOSS不比JK差。要是你想当打手升级快点就全力吧。ZS还有人喜欢加成全敏捷,概率的东西别太追求了,在单攻怪上可能能占到便宜但是群上肯定是吃亏的。将来的牛B职业。
CK,看自己喜欢吧,推荐加全力一个没落的职业现在的副本和BOSS很多都免疫状态仅次于SS的职业了。和SS一样操作比较累的职业。欺负欺负法系还行。
另外说下将来开了PK和幻想一样肯定是全体的厉害,1点体9点命,1点力量半点攻击。加上技能伤害和宠的蛮也不可能达到体的效果。所以不想将来花钱洗澡还是全体吧,多那点攻击升级快不了多少的。当然SS出外,SS可能以后开PK群P的时候全智可能还有用的。
(ps:《QQ自由幻想》以提供给广大玩家更多新鲜体验为己任,以时时刻刻给玩家提供游戏乐趣作为游戏设计理念,取缔了玩家比较厌烦的无目的打怪练级,长时间的跑地图,提供了更具创新价值的更便捷有趣的游戏玩法)
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