没有最强大的个体,只有最完美的团队~任何个人都不可能完美。只有团队。
我把PK形式分成两种,也为这种形式而区分职业的发展。记住自己扮演的角色你才能发挥的更好。
单挑VS群殴
单挑就是弄死你或者我被你弄死。群欧就是一大帮子人打另一打帮子人。一定数量的就家族战,基数再大点的称为帮会战,城战,国战。
单挑的强弱除去本身的装备问题,考验的是玩家对技能的熟练和PK时间的把握,个人的反应能力。
家族5人VS 5人 打的是团队的默契和配搭。
城战,国战 玩的就是人海战术,和大团队的指挥协调能力。再牛B的帮会如果指挥不统一,指挥水平有限在城战中都不一定能胜利,好的工会有属于自己的骄傲,就是人家的整体调动能力和指挥能力。这或许是别人骨子里看不起散人的原因吧。没打过大型帮战的散人玩家很难理解这种情绪。这就好像。
古代武林高手,10个打10个士兵,可以轻松打胜,但是100个,1千个以上。那些所谓武林高手就只有被屠杀的分。这就是配合。
PK有风险杀人需谨慎:
1、 杀死白名玩家后,将增加角色的善恶值;而杀死非白名玩家,则善恶值不变。
2、 新手保护等级为30级,30级以下的玩家之间不能进行PK,并且高等级玩家也不能对30级以下的玩家进行PK。
3、 玩家被杀死后,会有一定几率随机掉落身上的非绑定物品。(包括身上穿的非绑定物品和背包内的非绑定物品)。掉落物品的几率由当前角色善恶值的高低决定。
4、 玩家名字的颜色由自身的善恶值来决定。
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