从PRO到SR,从卡水到鬼挂,从游戏币到竞技币,玩家演绎了不同的角色,经历了不同的感触.然后生活并非跑跑卡丁车,跑跑却也是生活中一部分.若要谈到消费与利益,任何游戏如果没有消费和盈利,就不会提升激情与发展.
卡水的出现,加速齿轮的出现,竞技场系统的出现,老汉推车的定时出现,鬼挂的出现,这一切的一切在无法解释却又肆意荡漾的环境中让我们有着太多的欣喜,失望,以及消极.但是游戏毕竟是游戏,若说认真那些许有些认真,若说休闲那些许有些悠闲.不管如何,生活中我们还是要继续着游戏之外的生活.现实中的生活永远都需要去演绎,游戏却终有一天会终止.
跑跑卡丁车里遇见了玩的好的玩家,女的就愈加的去亲密接触,男的就称兄道弟,不管是否取缔了内心深处的感想,这一切都是回忆.回忆总是美好的.那些伤感的只能流逝于指尖.就像蓝色的星期四,偶尔会让这一周的工作变得更加有情调,因为休闲之处可以驾驶棉花糖驰骋赛场;就像黑色的星期四,偶尔会让这一周的生活变得有些无聊,因为下班后跑跑里的更新总是让人提不起精神;就像疾风的呼啸而至,让人重拾了当初的温馨,国产的厚爱,然而那非一流的数据让暖意之中夹带着不满.
作为跑跑的忠实玩家,一直无法舍弃,消费对于我来说并非是一种追求,更多的是感情.这次疾风如风般来临,让我欣喜,更让我能够坦然接受将来的尖峰.在我们娱乐的同时,更重要的是商家的利益,商家的利益永远是建立在玩家的追求之上的.这一点一定要明白,否则总是会有太多的不开心围绕着这个让人又爱又恨的游戏.
海盗船杳无音信,尖峰望穿秋水,这便是诠释着天成在平衡游戏发展的过程中所做的坚决与意向.劳迪的动画预告,游侠的忽如其来,这便是诠释着天成在平衡消费与玩家思维的过程中所做的策划与智慧.
思考在转圈之后,落定于论坛,安身于论坛,生活于论坛,快乐于论坛.结识于论坛.一起记住曾经的,感受现在的,憧憬未来的,多一些宽容,少一些悲哀.淡定咯.
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