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《洛奇英雄传》角色意志敏捷与能力换算攻略

作者: 佚名 2013-08-03 14:48 互联网
《洛奇英雄传》此游戏的主要玩法与《怪物猎人》相似。由普通攻击,重击和闪避键的组合释放大部分技能,并有部分需要主动触发的sp技能,操作要求较高,对装备等级依赖不是很高。游戏画面唯美真实,细腻,对硬件和网络要求较高。由于本游戏动作性较强,为18禁游戏。

《洛奇英雄传》此游戏的主要玩法与《怪物猎人》相似。由普通攻击,重击和闪避键的组合释放大部分技能,并有部分需要主动触发的sp技能,操作要求较高,对装备等级依赖不是很高。游戏画面唯美真实,细腻,对硬件和网络要求较高。由于本游戏动作性较强,为18禁游戏。

在《洛奇英雄传》游戏中玩家角色的属性有力量,敏捷,智力,意志,幸运五个。在这里我们说说意志与敏捷与角色能力的换算到底是怎么算的。

意志,最初本人只以为这会影响生命意志,战斗意志的发动

然后是敏捷,相信很多人也知道,2敏捷=1防御力

敏捷也会影响每秒体力恢复,根据公式:[战斗状态]每秒体力恢复 = (1 - [体力值恢復速度惩罚]) * (敏捷/ 2000) * 16 + [战斗唿吸] + 12.5

P.S.法杖使用公式不同,不受敏捷影响

[战斗状态] 每秒体力恢复上限为32

可见:(1 - [体力值恢復速度惩罚]) * (敏捷/ 2000) * 16 =整体敏捷带来的每秒体力恢复

P.S.此处敏捷上限为2000

敏捷的提升有效提升[战斗状态] 每秒体力恢复,减少体力恢复需时,增加输出时间

为什么每秒体力恢复会影响输出?

玛英有体力值的设定,当角色的体力值不足够角色进行攻击动作时,角色会暂停攻击动作,直至体力值足够给角色进行攻击动作。

上面有提及「提升[战斗状态] 每秒体力恢复,减少体力恢复需时,增加输出时间」

每秒体力恢复速度快慢亦影响输出时间,假设2个弓凯都体力归0,其中一个每秒体力恢复为32,另一个每秒体力恢复为16,两者攻速一样

前者只需要一秒回復32体力就可以进行2次普通短弓射击,而后者则需要一秒回復16体力进行1次普通短弓射击

P.S.一次普通短弓射击需要12体力

可见,前者输出时间比后者多,因此,提升敏捷除了可以提升防御力,也能提高每秒体力恢复,增加输出时间

另外,根据公式表:1敏捷= [魔法暴击] 0.015%= [狂怒系列] 和 [双枪重击] 伤害倍率 0.025%

由此可见,提升敏捷对伊菲,利斯塔有利(怪不得我的塔升级时敏捷加得比较多

(补充公式: 1意志= [战斗意志发动率] 0.02%= [生命意志发动率] 0.015%)

不过原来这数值也会影响物理暴击(下称物暴以免与魔法暴击混淆),间接影响输出

引用物暴公式:

物暴= ((意志 / 2000) * 15% + [物理暴击精通] + [装备暴击] + [附魔暴击] - [攻击目标暴击抵抗])+ 人物基本3%物暴

实际数字应该是:(意志 / 2000) * 15%=意志带来的物暴

P.S.此处意志上限为2000

可见意志在物暴也佔有一席位,最高可带来15%物暴.为什么物暴会影响输出?

这是因为:物暴是你打出物暴伤害的概率,而物暴伤害引用公式就是:物暴伤害 = [物理伤害] * ((意志/ 2000) * 30% + [物理暴击精通] + 1)

物暴伤害比一般物理伤害高出几倍,而拥有高物暴代表你有高概率打出物暴伤害。

不过要注意的是:人物最高物暴(扣除BOSS暴撃抵抗)为50%

如果:(整体物暴(不计人物基本3%物暴)-攻击目标暴撃抵抗)+人物基本3%物暴>50%再提升也没效果,到50%就是上限了

因此,意志除了会提高存活率外,对输出也有正面影响,顺带一提意志不会影响暴撃抵抗,暴撃抵抗完全看装备的...囧

但是,意志会对HP有影响,根据公式表:意志=0.6HP

在《洛奇英雄传》中角色意志敏捷与能力的换算差不多就是上面所说的那样了,也许有的方面还没有说到,大家可以一起来补齐。