裂魂的伤害模型:
(1+玩家伤害)
分裂箭的伤害=(基础攻击*0.15+基础值)*(1+10%对怪物伤害)*(1+伤害提升)*{1-暴击率+暴击率乘以(2+额外暴击效果)}乘以 分裂箭4重2境界效果1.1或者是1境界的(11箭-9箭)除以9=1.22
最后声明,防御和护甲穿透暂不考虑!简化下可得(基础攻击+6.6基础值)*0.15*1.1*(1+伤害提升)*(1+暴击率)乘以境界系数1.1-1.2不等。
提取变量之后为(基础攻击+6.6基础值)*(1+伤害提升)*(1+暴击率)*(1+境界效果)*(1+护甲穿透效果)*(1+玩家伤害)
裂魂、分裂箭要7个月能的时候连续放,必须离目标近,这样才能有更多的箭射到目标身上(小技巧,射完分裂,鼠标点别的地方让人物小走一下,继续乱射,可以摆脱人物放技能的前摇和后摇)。没有月能以后就攒月能,然后重复。说下乱射,月能满的时候,直接必死信念,减去3个月能,还剩4个,你再攒一个月能,直接走到目标跟前放乱射。满月呢,我个人比较喜欢和分裂一起使用。顺序是满月+必死+无限分裂。
以下几点结论:
1、基础值十分的重要,可以很明显的看到,后面的一切数值对基础值均起到放大作用。基础值方面,心法尤为重要,一点心法的价值等于6.6的攻击力提升。100级分裂箭可以提供200的基础伤害可以媲美1320攻击。基础值的提升还依赖于神石效果,套装效果,战骑的吼。
2、暴击率的价值是大于伤害提升的,因为以上只是简略模型,当你的暴击效果提高时,暴击率的效果就会越来越强悍,比如必死形态下。
3、境界4重的效果堪比15-25%左右的伤害效果或者暴击率。算法如下:
比如你没有境界效果,初始伤害提升25%当你有了境界效果,实际提升就是1.25*1.2=1.5.这需要没有境界效果下25%的伤害提升来弥补。
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