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《神雕侠侣》关于PK

作者: 佚名 2013-08-12 16:14 互联网
玩家之间在游戏过程中可能会产生不可调和的矛盾,这种矛盾总要有一个途径去解决,强行PK是不可避免的。给玩家一个快意恩仇的手段,会使玩家玩得更加畅快。 PK方式 PK方式为强制PK,强制PK后,失败方会受到惩罚。 PK条件及进行 ≥30级的玩家使用杀人香后,成功使用后获得强制PK标志,持续时间30分钟,使用后可以主动PK一次。 组队PK时,全部主动PK队员都要在杀人香效果内,PK开始时没有PK标志的队员将被暂离队 ...

玩家之间在游戏过程中可能会产生不可调和的矛盾,这种矛盾总要有一个途径去解决,强行PK是不可避免的。给玩家一个快意恩仇的手段,会使玩家玩得更加畅快。

PK方式

PK方式为强制PK,强制PK后,失败方会受到惩罚。

PK条件及进行

≥30级的玩家使用杀人香后,成功使用后获得强制PK标志,持续时间30分钟,使用后可以主动PK一次。

组队PK时,全部主动PK队员都要在杀人香效果内,PK开始时没有PK标志的队员将被暂离队伍;

强行PK只能在非安全区进行。临安、襄阳、风陵渡、嘉兴、监狱以及宠物迷城等地图为安全区。

在非安全区使用ALT+A组合键点击被PK玩家进入战斗。

当强行PK一个队伍的队员或队长时,整个队伍都被强行PK;

主动PK方不可以逃跑。

 

PK保护

<=20级的玩家受系统保护,不能被强行PK。

玩家在被PK死亡(对方发起的PK战斗)后会处于PK保护状态,此期间不接受强行PK。在48小时过后,或等级提升,主动PK时保护状态消失。当人物角色因为PK(包括皇宫决斗)而导致的死亡次数达到5次时,将不得发起或者被切入PK战斗。

PK处罚

强行PK者,凡是参与战斗,即在切入战斗时扣除人气值600点;

战斗结束后,如果对方有人死亡,会再扣除主动PK方每人100点的人气值,对方死亡人数越多,扣除的人气值越多。

死亡处理

普通战斗中死亡,等级<20的角色没有任何损失。死亡后原地复活,补满生命值和真气

值。等级≥20的角色死亡后扣除10%的银两和部分经验。(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验)。当前经验不够扣除时则将当前所有经验扣除。人物死亡后被送到临安客栈。友情提示:行走江湖,多将银两存在仓库吧!

如果是PK战斗,不论主动方还是被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验大于普通战斗。强行PK战斗中,主动PK方死亡会损失一件当前佩戴的武器或者装备。被动PK方死亡会损失道具栏某一栏位的物品。

某些特殊任务中死亡没有经验、金钱和物品损失。

宠物在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。