③,实弹型狙击多利用爆炸效果。光线狙的出框距离比实弹的稍远(坦克这类除外),但是实弹狙击有2个优势,产生小范围爆炸效果和狙击的时候看不见发弹轨迹。
④,多用探索注意对方位置。有时候杀掉对方后,对方改变复活点来包抄,例如雪地的小道复活等等。这时候多用右键搜索敌人,防范于未然。
⑤,注意自己和队友的位置。不要离队友太远。不然这时候剪刀利用隐身突然出现在你旁边,由于距离太远,即使队友来救,不死也残了。
⑥,多注意属性。例如发生了战场上的属性被压制,对方布正在打我方拳头,剪刀在打你。这时候可以和我方拳头互换一下对手。逆属性,永远是吃亏的。
狙击的技术。
真正触及狙击的技术,实际上,就两个,瞬狙,跳狙。
A.瞬狙。
这一部分,不会占据很大的篇幅,因为关于这技术介绍的,讨论的帖子,非常多。瞬狙操作:不离地小跳,开镜,射击,关镜。因为每个人设置键位不同,我就不写具体是哪个键。事实上,每台机体都可以瞬狙,但是需要不同的节奏。但有一个必定能瞬出来的节奏就是,不离地小跳,等脚跟几乎完全碰地再以最大手速把后面3个步骤连接起来。但是很明显的,这种瞬狙,一点意义都没有,瞬狙的意义就在于在最短时间最大化输出。
而在你不离地小跳到脚跟完全着地这段时间,貌似很短,但是对于风骚的拳头,很可能就已经脱离了你的锁定在推进中,时机就是如此失去。当然,你说你可以甩瞬打空中移动的高推进的拳头,我是一点意见都没有。所以像BREZ8这种机体用瞬狙,完全是多此一举。
有的机体,普通情况下不能很好瞬狙,但在特定情况下,可以相当轻松地瞬出来,比如扎梅尔,在移动2号狂轰时候接瞬狙,就跟一流瞬狙手感无异。
B.瞬狙的施放。
小平推出掩体,瞬狙。比较常用的,切记别还没停定就开始瞬狙,那样的话小跳会让你跳到空中。这个技巧不难,但需要一段时间去找到那个推进刚完,人在未停定与停定之间的那个临界点。找到了才能以最快速度放出来,由于延迟,别人看就是推进中突然瞬狙。
两刀一瞬,一刀一瞬,这个就不解释了。尸装非常适合用,其实钢加农也能非常顺畅用出来,不过娱乐机我不解释。一刀倒的就不要想了。至于为什么有时候1刀瞬有时候2刀瞬,留给不只是吸取而吸取同时还思考的朋友自己去想。
离地小跳空中动作,落地瞬。这个用的人不是特别多,而我却比较常用,因为我用尸装2号用的频率高,在掩体后小跳出用2号左右晃跟对方对枪同时,脚刚碰触地面,直接瞬出去,最大化伤害。非常好的攻击手段,而且可以悠然地走回掩体并回复气槽。扎梅尔同样适用,甚至BREZ8也可以用。其实所有的施放方式,原理都是那个必定能够瞬出来的节奏,不离地小跳后脚跟落地进行迅速开镜射击关镜步骤。狙击无他,熟能生巧。
C.跳狙。
狙击最常用的技术,一个好的狙击用跳狙的频率比瞬狙要高得多。瞬狙无敌论者请绕路。
操作步骤,顾名思义,跳起来狙击。跳-开镜-射击-关镜。
Δ关键点来了:跳狙,首先,第一部,是先右键锁定对手,这是瞬狙和跳狙都必须的。
然后,跳的同时开镜子,“同时”,就是说惯性上升的时候开镜,到达预料的高度就可以直接射击。而不是跳到适合的高度再开镜,这样有两个缺点,第一就是出手速度慢多了,这个是致命伤。第二就是准心会下甩,提供命中难度。
听起来很简单吧?对,用出来,很简单,但是用熟练,很难。我要是3天没玩狙,就绝对达不到最快的出枪速度了。实战可能看不太出来,但是如果当你几天没用,再跟之前同等实力的对狙一场,你就发现,你绝对会败在他枪下。
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