被动技:
刺格挡:装备刺时,有几率格挡近战物理攻击,发动几率且随技能等级提升而增加。
PK时针对战士和同行的技能。
主动技:
毒击:武器涂毒,攻击带毒属性,无视防御减少对手HP。
施毒是每1级提高10点HP减少;毒击应该是它的强化。
投掷匕首:远程攻击技
个人认为毫无作用,可以考虑舍弃,但不排除三转时会变成牛B的技能
地刺:地遁时使用技能,攻击直线最近5个敌人
地遁本就是无敌。
潜行系:
潜行术:隐身、减速、耗魔
配合毒击。嗯嗯,好用就是了。
阴影跳跃:无视距离,直接出现在对手背后
又见好东西了。相当于瞬间转移啊。
霹雳乱舞:高速旋转,最多5个敌人5连击
能否移动是关键,如果这个技能使用时候能移动就牛B了,不过看文字解说,应该是不能移动。
影者转忍者应该注意的:
当然,忍者,需要对影者的技能有一定要求。
现在说下必点技能
地遁 60(LV3) 带出地刺和潜行系
释毒 60(LV3) 带出毒击
火箭拳套 60(LV3)
风魔剑 60(LV2) 带出投掷匕首
再说说其他技能:
影者被动技
迅击,垃圾技能啊,+了点使第二招和第四招变成双击,威力只有原来的1/2~3/5
希望增加一点:技能等级提高,威力增强。否则就不用点这个技能了。
探索:PK无用技。且+钱不多,放弃
4招花样招:必点。总共消耗40点技能点
辛拉面:5秒无敌。
忍者解迷:
忍者是很多游戏以及动漫里必不可缺的元素,神秘的潜行之术,神鬼莫测的身法和巧变诡秘的技能让人防不胜防。《梦幻龙族2》当中对忍者重新进行了全方位的设定,融合了格斗当中的刚猛套路。忍者不再是隐藏于暗中之敌,正面硬撼也能凸显忍术威力。
在梦龙中,强大的忍者需要做足前期的修行才能够转职,与忍者并列的还有武斗与影武者,区别在于专修的方向不同。影者系职业当中,忍者是唯一以隐藏声息见长,并辅以强大偷袭技能的职业。然而梦幻龙族的多重连击系统赋予了影者系无限的续航能力,忍者就算是丢手里剑都能够丢出千连击的可观数据。
强大、神秘、隐匿,这就是影者系职业的共通点,多重技能的自由组合和千连击系统让忍者有着强大的爆发力,威慑却一往如前,却不再是一直隐藏于暗处的阴影。
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