首先还是再介绍下技能:
1号 快速填装 你连新手机的时候就会发现,如果没这个技能,强人的2,3号武器基本就是一次性的,用完了就别想着使第2次了,回速可见一般。
2号 比杀觉醒
3乱舞比杀 满天地雷啊~! 最后的那个符号是什么意思?大便吗?难道是挑衅,还有滑稽的“当”一声。
再来是武器:
1号 象击剑一样,对比T2的那把要长些,除了第一刀是小砍,后4刀都次刺,攻速一般,没有前面说的那么快拉,第3,4刀速度确实不错,第5刀会钝一下,一般不出,而是连3号,一会再说。轨迹是直线,在空中打很容易打丢。总的来说只能说一般。
2号 确实有不错的射速,溅射拉,几个身位拉没研究过,因为子弹太少,即使出了填装也射不了几下,就是这个原因,所以我对前面那个文章说主要射击很怀疑,回去试试吧。(是实弹射程短啊,又没子弹,咋对射的啊?)最后是威力,个人感觉威力一般,甚至可以说威力有点小,打到人身上没啥感觉,又不能连续射。我一般在冲锋和打残血的敌人时候使,僵持的时候也会意思意思那么两下而已。
3号 终于到重点了,这台机体的最大亮点之一,“放地雷的”手中的地雷呀~!残弹没几发的,效果空中放有滞空,地面放就变成停顿拉。根据你发射的角度,地雷缓慢前进,如果你是从上往下发的,地雷就往地上走,反之则向天上飞。威力:超大的~!!打到人身上会使其停顿。
根据3号武器的特性,决定了强人的几个战术。
1,近战,抓到人后4刀收,扔地雷。100%将高威力炸弹奉上,而且会炸倒敌人,比起钝一下的第5刀来说还是钝一下的地雷更猛拉。
2,埋雷,阴人。这个一般是敌人倒下拉,发比杀时候使,让他一失去无敌就被炸弹炸飞。不过距离,时间比较难掌握,不是志在必得的情况,或者战局比较复杂还是放一颗碰运气。如果是1V1的话,敌人起来没装上,可以再小引一下。
3,拉人,转身雷。这个是对追击的敌人而言,一般是拳头。条件还需要掩体,当你逃到掩体后,转身扔一个雷,只等追上来的敌人撞上,然后你就可以反砍过去拉。停顿效果很明显的,炸上了,敌人就等着挨打吧。另外还是线路问题,越狭小的地方这招越有效果,也有的时候敌人刚刚躲过去,这时你的放雷滞空有可能要了你的命,距离是关键。
4,提前雷,还是需要掩体,看敌人动向,快要过来的时候,在必经之路上放好,然后~
最后总的来说下我的使用感受。首先是2号,3号子弹超少,不能浪费,3号雷提前放出基本没人会撞到,而等敌人打进老家再放会浪费很多时间,也不一定能遇到往上撞的傻子,用以上几个战术才能更好发挥其威力。最关键的是他的推进力,飞一般的感觉呀~!比次代还快,媲美闪光。超好的推进感,如果用来射击可惜了。用来抓人弥补了刀速,轨迹等问题,是其集体的另一个最大亮点。
强力的冲杀拳头——强人。
属性:
作为一台BR拳头,强人的属性数值,其实还是很漂亮的(和FAZZ相比~少了一圈每个数值都少了1~3点),强人的属性方面,防御,推进,必杀是其优势,特别是防御,比较高,生存能力还是比较强的。攻击和血相对和防御,推进相比是比较低的。强人没有什么特别的特性。
武器系统:
1.光束军刀:和普通拳头一样5下倒地,出刀速度不错,值得注意的是,2~5刀都是往前突刺,所以速度相当快,用起来很舒服。
2.盾牌内藏式针状飞弹:可以说,这个武器令人发指,射速非常快,非常充满爆发力的武器,(和玛捷拉扎古的2号导弹差不多,强人主要的输出手段,(由于射速太快,没机会仔细的看看残弹量是多少~下次些补完的时候会补上)有小范围的溅射范围,2个大魔的身位,这个武器的最大问题在与回弹速度,在没有激发1技能填装之前,回弹速度慢的令人发指。
3.盾牌内藏式小型机雷爆弹:残弹量3发,拥有较大的溅射范围,3个大魔的身位,拥有15秒左右的浮空时间,接触对手后爆破,或者时间到了,自动爆破,会慢慢前行,释放时会有短时间的滞空。这个武器比较纠结,威力相当大,但是,只有接触对手才会爆炸,比较难用,用的好的话,相当的恶心,当然用的不好,就比较悲剧了。
技能体系:
1.装填上升
2.必杀技觉醒
用后感:感觉很不错,在这段掉毛,神意横行的时间,强人会比较悲剧,但是强人确实是很好用,而且比较强势。
强人的近接格斗能力和射击能力都很出色,但是我建议还是以射击为主,特别是出了装填上升技能的时候,虽然属性方面强人的攻击看似不高,但是用过之后就会知道,强人的输出能力绝对不弱,可以说是相当的强,至于关键的3号位武器地雷,比较推荐的就是用来限制对手,特别是对于喜欢使用隐身的对手来说,放置在其近接的路上,比较容易命中,相当出色,(我用过,金天异端隐身中了我2颗雷后,就快空血了,其中一颗还是会心。。不知道怎么会心的。。。
用2号武器点了几下就爆了。。。。死的蛮悲剧的),还有一种用法,就是在砍到对手后,在其周围快速放置地雷,一般时间只够放2个,特别建议在其上方一定要放一颗,因为很多玩家遇到拳头之后喜欢直接往上跳。。现在往上跳。。就要触雷。。不跳的话又容易被抓。
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